Je modéliserai des armes 3d pour Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’armes 3D prêtes pour votre projet Unreal Engine 5 ?
Je modéliserai et texturerai des armes 3D de haute qualité, réalistes et optimisées pour UE5.
Parfait pour les jeux FPS, TPS, Battle Royale et VR.
Ce que vous obtenez :
- Modèle 3D d’arme à haute et basse poly
- Textures PBR 4K Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
- Topologie prête pour le jeu avec UV propres et LODs
- Format FBX prêt à importer dans UE5
- 100 % optimisé pour de vrais jeux
Logiciels que j’utilise : Blender, Maya, Substance Painter, Marmoset
ARMES QUE JE MODÈLE :
- Pistolets, fusils, SMG, fusils à pompe, fusils de précision, armes de mêlée, armes sci-fi
Envoyez-moi votre concept art, images de référence ou exigences de polycount et je commencerai.
Contactez-moi avant de commander pour un devis personnalisé !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Joshu
create custom 3D accessories weapons and metal gear for Unreal Engine assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous l’arme prête pour UE5 ?
Oui. Je livre des fichiers FBX avec matériaux PBR et topologie propre. Vous pouvez glisser-déposer l’actif d’arme 3D directement dans Unreal Engine 5.
Pouvez-vous faire correspondre le style artistique de mon jeu ?
Absolument. Envoyez-moi des images de référence et le polycount. Je peux réaliser des armes réalistes, stylisées ou sci-fi pour n’importe quel jeu UE5.
Incluez-vous les textures et LODs ?
Oui. Toutes les armes sont livrées avec textures PBR 4K et LODs. Parfait pour l’optimisation dans Unreal Engine 5.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Il suffit de fournir un concept art ou des images de référence de l’arme, le polycount préféré et la résolution des textures. Je m’occupe du reste.

