Je vais créer des mécaniques de gameplay 2D personnalisées dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'une mécanique personnalisée pour votre jeu 2D sous Unity ?
Je vais créer et implémenter des mécaniques de gameplay selon vos exigences en utilisant Unity et C#.
Ce que je peux créer
- Déplacement du joueur
- Saut et double saut
- Dash
- Saut contre un mur
- Point de contrôle et réapparition
- Systèmes de santé et de dégâts
- Objets à collectionner
- Portes et clés
- Interrupteurs et déclencheurs
- Plateformes mobiles
- Mécaniques de base pour les ennemis
- Systèmes d'interaction
- Autres petites mécaniques de gameplay 2D
Ce que vous recevrez
- Scripts Unity C# fonctionnels
- Intégration dans votre projet Unity
- Test de base de la mécanique implémentée
- Code propre et compréhensible
- Instructions pour utiliser ou configurer la mécanique
Comment cela fonctionne
- Envoyez-moi vos exigences pour la mécanique.
- Fournissez votre projet Unity ou les fichiers pertinents.
- Je vais implémenter la mécanique demandée.
- Je testerai la fonctionnalité.
- Je livrerai le travail terminé.
Veuillez me contacter avant de commander si :
- La mécanique nécessite une IA complexe
- Le projet utilise du multijoueur ou du réseau
- La mécanique implique une physique avancée
- Le projet nécessite une animation ou une art personnalisé(e) étendu(e)
- Vous avez besoin de plusieurs systèmes de gameplay interconnectés
Je vais examiner les exigences et confirmer la portée avant de commencer.
Découvrez Jonathan
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- Membre depuisnov. 2022
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Indonésien, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous l'art et les animations ?
Le Gig se concentre sur la programmation de gameplay. Vous devez fournir tout art, sprites, animations ou autres assets spécifiques requis par la mécanique, sauf accord contraire.
Pouvez-vous créer des mécaniques personnalisées non listées dans le Gig ?
Oui, tant que la mécanique reste dans le cadre du service. Veuillez fournir les exigences avant de commander.
Pouvez-vous travailler avec mon projet Unity existant ?
Oui. Je peux intégrer la mécanique dans un projet Unity existant si le projet et ses systèmes pertinents sont fournis.
Créez-vous des mécaniques pour des jeux de plateforme 2D et d'autres jeux 2D ?
Oui. Je peux créer des mécaniques pour différents types de jeux 2D sous Unity, en fonction de la complexité et des exigences.
Pouvez-vous créer un jeu 2D complet ?
Ce service concerne des mécaniques de gameplay individuelles ou de petits groupes de mécaniques, pas le développement complet d’un jeu. Si vous souhaitez un développement complet, consultez mon autre service.
Pouvez-vous réparer une mécanique existante qui ne fonctionne pas ?
Oui, mais les bugs existants sont mieux traités par mon service de correction de bugs Unity. La portée dépendra si la tâche consiste à réparer du code existant ou à créer un nouveau système.
