Je vais créer des effets VFX en temps réel de haute qualité pour Unity, effets Shader Graph, systèmes de particules

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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon studio d'effets VFX en temps réel.


Je suis un artiste VFX professionnel spécialisé dans les effets visuels en temps réel pour Unity, Shader Graph, systèmes de particules et effets basés sur la physique pour les jeux, simulations et expériences interactives.


Je crée des effets VFX de haute qualité et optimisés qui donnent vie à vos idées, allant des explosions réalistes et capacités élémentaires aux effets d'énergie futuristes et environnements cinématographiques.


Mes compétences incluent :

  • Unity VFX Graph et systèmes de particules
  • Matériaux personnalisés Shader Graph (URP/HDRP)
  • Shaders en temps réel et effets procéduraux
  • Effets de feu, fumée, explosions, électricité, magie et énergie
  • Trails d'armes, impacts, projectiles et effets de frappe
  • Shaders de dissolution, hologrammes, champ de force et distorsion
  • Interactions VFX basées sur la physique
  • Simulations de particules GPU
  • Effets de style et réalistes pour jeux
  • Optimisation des performances pour le gameplay en temps réel


Je me concentre sur la création d'effets qui non seulement ont un aspect visuel impressionnant mais qui fonctionnent également efficacement dans votre moteur de jeu. Chaque effet est conçu en tenant compte de la performance, de la scalabilité et de la qualité artistique.


Que vous ayez besoin d’un seul effet, d’un pack complet de VFX ou de solutions shader personnalisées pour votre projet.

Découvrez Jovovich

Jovovich

VFX ARTIST

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Espagnol
I am an expert VFX Artist specializing in real-time visual effects, advanced shaders, and physicsdriven systems for games, cinematics, and interactive experiences. I create high quality effects including elemental abilities, weapon impacts, explosions, magic systems, environmental effects, and optimized real-time shader solutions. With deep knowledge of particle systems, procedural workflows, fluid dynamics, destruction mechanics, and performance optimization, I transform creative concepts into immersive visual experiences.

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