Je vais riguer et animer un personnage de jeu avec Spine 2D pour Unity

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joyce2d
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Andrew joy
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages de jeu 2D avec une animation et un rigging professionnels réalisés pour une véritable production de jeu. J’aide les développeurs de jeux, les studios indépendants, les créateurs de jeux mobiles et les équipes à transformer des personnages 2D statiques en personnages animés, flexibles et prêts pour le jeu.


CE QUE JE PEUX FAIRE :


  • Rigging de personnages Spine 2D
  • Configuration des os et hiérarchie
  • Création de mesh et attribution des poids
  • Skinning et configuration du personnage
  • Déformation du personnage
  • Animations d’attente, marche, course et saut
  • Animations d’attaque, combat et action
  • Animations de coup, de mort et de réaction
  • Animations faciales et secondaires
  • Animation de personnage RPG
  • Animation de personnage de jeu de combat
  • Jeu mobile
  • Animations Spine prêtes pour Unity
  • Configuration de projet Spine prêt pour le jeu
  • Exportation d’animations et support à l’intégration
  • Variations de personnages et skins


Je me concentre sur la création de systèmes d’animation propres, réutilisables et prêts pour le jeu, qui fonctionnent parfaitement dans votre projet, plutôt que de simplement produire des animations pour la présentation.


Que vous ayez déjà des artworks de personnages à faire riguer ou que vous ayez besoin d’animer un personnage Spine existant, je peux vous aider à transformer vos assets en contenu de jeu fonctionnel.


Envoyez-moi votre personnage, artwork, référence, liste d’animations ou exigences du jeu avant de commander.

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Andrew joy

spine 2d animation rigging character anime unity game development

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I’m a Spine 2D game animation specialist helping developers solve character rigging and animation problems. I work with Spine Pro, 2D character rigging, game animation, bone setup, IK, constraints, mesh, skinning, weighting and animation cleanup. Whether your existing Spine project has broken rigs, poor deformation, unfinished animations or needs new gameplay actions, I can diagnose the issue and deliver a cleaner, smoother, game-ready result. My focus is reliable technical solutions, polished animation and organized Spine projects built around your game's requirements.

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