Je personnaliserai les scripts et les plugins Blender pour l'automatisation

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Johann S
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service de développement de scripts et de plugins Blender ! Que vous ayez besoin de solutions personnalisées pour automatiser des tâches, développer des plugins sur mesure ou améliorer vos workflows dans Blender, je suis là pour vous aider. Fort de ma vaste expérience en Python et avec l'API Blender, je propose des solutions sur mesure qui optimiseront vos projets et gagneront en efficacité.

Mes services comprennent :

  • Développement de scripts Python Blender personnalisés
  • Développement de plugins Blender avec Python
  • Automatisation des tâches répétitives
  • Débogage et optimisation des scripts
  • Intégration de l'API Blender pour un flux de travail fluide
  • Développement d'interfaces graphiques pour des interfaces conviviales
  • Optimisation des performances et de la mémoire

Pourquoi me choisir :

  • Développeur Python Blender expérimenté : expertise approfondie dans les scripts Blender, l'automatisation et le développement de plugins.
  • Solutions sur mesure : je me concentre sur la compréhension de vos besoins uniques et sur la fourniture de solutions personnalisées.
  • Code efficace et propre : mes scripts sont optimisés pour les performances et la maintenabilité.
  • Livraison dans les délais : je garantis l’achèvement du projet dans les délais.
  • Tests approfondis : tous les scripts sont rigoureusement testés pour garantir une haute qualité.
  • Satisfaction à 100% : Je propose des révisions pour m'assurer que vous êtes entièrement satisfait du travail.

Plate-forme :

  • Mixer

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Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5,0(3)
  • DeColombie
  • Membre depuisaoût 2015
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  • Dernière commande11 mois
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

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