Je modéliserai et texturerai des accessoires et des environnements 3D

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À propos de ce service

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J'offre mes services pour créer des modèles 3D du début à la fin, y compris la modélisation, le mappage UV, la texturation et la création de LOD si nécessaire.


Selon vos besoins, je peux sculpter, utiliser le flux de travail low à high poly, peser la peinture, créer des textures carrelables, créer des feuilles de finition, configurer des LOD, créer un feuillage complexe, ainsi que configurer et créer des matériaux personnalisés dans Unity ou Unreal.


Une fois que nous commencerons à travailler ensemble, je commencerai par discuter de la portée et de l'objectif final du ou des modèles. Nous créerons un mood board et à partir de là, je créerai un tableau de référence basé sur les spécifications et les exigences que vous décrivez.


J'utiliserais ce tableau de référence pour développer quelques schémas simples du modèle en tant que concepts de silhouette simples pour les directions que le modèle peut prendre. Après vous les avoir montrés et avoir obtenu vos commentaires, nous en choisirions un avec lequel je ferais la transmission des détails sur l'objet, y compris la sculpture si nécessaire.


Une fois que les poly haute et basse de l'objet sont terminés, je les amènerais dans Substance Painter pour la texturation.


Tout au long de ce processus, j'intégrerai l'objet et les textures dans le moteur de votre choix (ou dans un autre logiciel 3D) pour garantir que la vision reste sur la bonne voie.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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jscharphorn
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisnov. 2021
  • Langues

    Anglais
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

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