Je vais créer des armes 3D prêtes pour le jeu avec textures PBR

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Juan Martin
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À propos de ce service

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Fort d'une expérience dans la création d'armes pour des projets de jeux indépendants, je me spécialise dans la modélisation de surfaces durs, les détails réalistes et les assets optimisés prêts pour Unity ou Unreal Engine.

Mon flux de travail comprend :

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Juan Martin

3D modeler and animator for video games

  • DeArgentine
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I create high-quality game-ready assets for indie games and interactive projects, including realistic weapons, props and mechanical objects. My workflow covers the complete 3D pipeline: modeling, UV unwrapping, PBR texturing, rigging, animation and engine-ready export.

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