Je vais créer des accessoires et éléments 3D stylisés prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez des accessoires 3D stylisés de haute qualité, parfaitement optimisés pour votre moteur de jeu ?
Fort de 5 ans d’expérience spécialisée en modélisation 3D et texturing pour les jeux vidéo, je crée des assets prêts pour le jeu qui ont non seulement un aspect fantastique mais qui fonctionnent parfaitement dans Unity ou Unreal Engine. Que vous ayez besoin d’armes stylisées, d’accessoires pour l’environnement ou d’objets interactifs, je garantis une topologie propre et des textures PBR professionnelles.
Ce que vous recevrez :
- Modèles 3D de haute qualité (stylisés, low-poly ou adaptés à votre direction artistique).
- Topologie propre et optimisée prête pour le développement du jeu.
- Texturing professionnel PBR (Substance Painter).
- Formats adaptés à vos besoins (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Rendus de l’objet final.
D’un simple tonneau en bois à une tourelle complexe avec rigging, je traite chaque asset avec le même soin technique.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter des exigences techniques précises, du style artistique et de la portée de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Juancitobrutti
- DeArgentine
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Vos modèles 3D sont-ils prêts à être utilisés dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui, absolument. Tous mes assets sont optimisés pour les moteurs de jeu. Je garantis une topologie propre, une échelle correcte, des pivots centrés, et je livre dans des formats standards comme .FBX ou .OBJ que vous pouvez importer directement dans votre moteur de choix.
Quels logiciels utilisez-vous, et fournissez-vous les fichiers sources ?
Je travaille principalement avec Maya, Blender, ZBrush et Substance Painter. Je peux inclure les fichiers sources originaux (.blend ou .ma) dans le cadre du package Premium ou en option, selon vos besoins.
Pouvez-vous reproduire le style artistique spécifique de mon jeu ?
Certainement. Bien que la galerie montre ma maîtrise des workflows stylisés et PBR, je peux m’adapter à la direction artistique spécifique de votre projet. Envoyez-moi simplement quelques concepts ou images de référence avant de commander pour que nous soyons alignés sur la vision.
Comment gérez-vous le texturing ?
J’utilise principalement un workflow PBR (Physically Based Rendering) professionnel avec Substance Painter. Je fournirai toutes les cartes de textures nécessaires (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.) optimisées à la résolution souhaitée (1K, 2K ou 4K).
La tourelle dans votre galerie a un squelette. Proposez-vous du rigging pour les accessoires ?
Oui ! Pour les accessoires complexes avec des pièces mobiles (comme des armes, véhicules ou assets mécaniques), je peux créer un rig propre et fonctionnel prêt pour l’animation. Cela est inclus dans le package Premium ou peut être ajouté aux offres personnalisées.
Pourquoi devrais-je vous contacter avant de passer une commande ?
Le développement de jeux nécessite une précision technique. En discutant de votre projet à l’avance, je peux m’assurer de comprendre vos limites polygonales, vos besoins en textures et votre style artistique, ce qui me permet de vous donner le prix et le délai de livraison les plus précis.

