Je créerai des effets visuels personnalisés Unreal Engine utilisant Niagara, combat, magie et explosions

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Jude Matthews
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À propos de ce service

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Avez-vous besoin d’effets visuels personnalisés Unreal Engine pour votre jeu ?

Je crée des effets visuels immersifs et de haute qualité, adaptés au style et au gameplay de votre jeu, afin de rendre chaque compétence, chaque attaque et chaque explosion plus percutants.


Mes services comprennent :

  • VFX de combat : traînées d’épée, impacts d’armes, effets de dégâts et projectiles.
  • VFX magiques et de sorts : boules de feu, éclairs, décharges d’énergie et capacités élémentaires.
  • Explosions et destruction : explosions, fumée, feu, étincelles et débris.
  • VFX environnementaux : brouillard, poussière, météo, particules et effets atmosphériques.
  • VFX cinématographiques : explosions d’énergie, effets dramatiques et visuels stylisés inspirés de l’anime.

À quoi vous attendre :

  • Des effets personnalisés adaptés à vos références
  • Des systèmes de particules Niagara lorsque cela est approprié
  • Des assets et des fichiers de projet Unreal Engine organisés comme convenu
  • Des effets respectant les performances
  • Des révisions en fonction du package choisi


Que vous développiez un RPG, un shooter, un jeu d’action, une aventure fantastique ou un projet cinématographique, je vous aiderai à concrétiser votre vision avec des effets qui complètent votre gameplay et votre style artistique.


Contactez-moi avec votre vision Unreal Engine, les effets dont vous avez besoin, des images ou vidéos de référence, ainsi que votre budget et nous travaillerons selon votre goût personnalisé.

Découvrez Jude Matthews

Jude Matthews

Unreal Engine And Unity VFX Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français
Hi there, I am an Unreal Engine VFX artist specializing in creating immersive visual effects that bring games to life. I design custom combat effects, magic spells, explosions, weapon impacts, elemental abilities, environmental effects, and cinematic visuals using Niagara and Unreal Engine's built in tools. My focus is on polished visuals, smooth performance, and effects that match your game's art style and gameplay.

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