Je vais créer un accessoire 3D stylisé ou un élément de jeu

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Jules Martineau
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À propos de ce service

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Veuillez me contacter avant d’acheter ! Si vous avez des questions ou besoin de conseils pour choisir le bon service, je serai ravi de vous aider !


Vous cherchez un accessoire 3D propre, prêt pour le jeu, qui correspond à votre vision ? Vous êtes au bon endroit.


Je suis étudiant en production 3D spécialisé dans les assets stylisés pour les jeux, films et projets personnels. Que vous ayez besoin d’une arme, d’un meuble, d’une pièce de véhicule ou de tout autre objet à surface dure, je le modéliserai avec soin et le livrerai prêt pour votre pipeline.


Ce que je propose :

  • Modélisation stylisée ou semi-réaliste de surface dure
  • Topologie propre optimisée pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot...)
  • Modélisé dans Blender ou/et 3ds Max
  • Livré en .FBX, .OBJ ou .BLEND (demandez-moi)


Ce que vous devez fournir :

  • Images de référence ou description écrite claire
  • Utilisation prévue (jeu, rendu, impression, etc.)
  • Budget poly préféré si applicable


Je prends mon travail au sérieux et je communique tout au long du processus. Les révisions sont toujours possibles dans le cadre convenu. Je n’utiliserai jamais d’IA générative dans aucune partie de mon travail.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jules Martineau

3D Props Artist

  • DeCanada
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
3D artist based in Quebec, Canada with 6 years of experience in games and animations, I am currently completing a degree in 3D production. Proficient in industry-standard tools including Blender, 3ds Max, Maya, and ZBrush for modeling and sculpting, alongside the Adobe Creative Suite, Photoshop, Substance Painter, After Effects and Illustrator, for texturing, rendering, and post-production.

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