Je vais créer un accessoire 3D stylisé ou un élément de jeu
À propos de ce service
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Veuillez me contacter avant d’acheter ! Si vous avez des questions ou besoin de conseils pour choisir le bon service, je serai ravi de vous aider !
Vous cherchez un accessoire 3D propre, prêt pour le jeu, qui correspond à votre vision ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis étudiant en production 3D spécialisé dans les assets stylisés pour les jeux, films et projets personnels. Que vous ayez besoin d’une arme, d’un meuble, d’une pièce de véhicule ou de tout autre objet à surface dure, je le modéliserai avec soin et le livrerai prêt pour votre pipeline.
Ce que je propose :
- Modélisation stylisée ou semi-réaliste de surface dure
- Topologie propre optimisée pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot...)
- Modélisé dans Blender ou/et 3ds Max
- Livré en .FBX, .OBJ ou .BLEND (demandez-moi)
Ce que vous devez fournir :
- Images de référence ou description écrite claire
- Utilisation prévue (jeu, rendu, impression, etc.)
- Budget poly préféré si applicable
Je prends mon travail au sérieux et je communique tout au long du processus. Les révisions sont toujours possibles dans le cadre convenu. Je n’utiliserai jamais d’IA générative dans aucune partie de mon travail.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jules Martineau
3D Props Artist
- DeCanada
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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De quoi ai-je besoin pour commencer ?
Les images de référence sont les meilleures, concept art, photos ou même un croquis rapide. Une description écrite fonctionne aussi. Plus vous me donnerez de détails, plus le résultat sera proche de votre vision.
Pouvez-vous modéliser des formes organiques ou des personnages ?
Je me spécialise dans la modélisation d’objets et d’accessoires à surface dure. Je ne propose pas actuellement de services de modélisation de personnages ou de créatures. Vous pouvez consulter mon portfolio pour voir les types de projets sur lesquels je travaille.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis par défaut des fichiers .FBX et .OBJ. Je peux également inclure le fichier natif .BLEND pour les commandes Standard et Premium. Mentionnez simplement votre moteur ou logiciel, et je m’assurerai qu’il soit compatible.
Le modèle sera-t-il prêt pour le moteur de jeu ?
Oui. J’optimise la topologie et le nombre de polygons pour une utilisation en temps réel dans Unity, Unreal Engine, Godot et autres moteurs. Si vous avez un budget polygonal spécifique, faites-le moi savoir à l’avance.
Puis-je demander des modifications après la livraison ?
Oui, les révisions sont incluses selon votre package. Je suis heureux d’ajuster formes, proportions ou détails dans le cadre initial. Les modifications majeures hors du cahier des charges peuvent entraîner un coût supplémentaire.
Proposez-vous un pack modélisation + texturing ?
Oui ! Contactez-moi avant de commander et je pourrai vous proposer une offre personnalisée incluant modélisation, UV mapping et texturing à un tarif groupé.

