Je modéliserai et riguerai des accessoires UGC personnalisés pour Roblox et une tête dynamique


À propos de ce service
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Accessoires UGC personnalisés pour Roblox & têtes dynamiques conçus selon les spécifications de Roblox
Je modélise et rigue des accessoires UGC personnalisés pour Roblox, des têtes dynamiques, et des bundles complets d'avatar dans Blender, conformes aux exigences techniques de Roblox, prêts à être uploadés sans corrections répétées.
La plupart des vendeurs UGC proposent uniquement des modèles statiques. Je crée des accessoires riggés et animés avec des pièces mobiles fonctionnelles, ainsi que des têtes dynamiques avec un support de rig facial approprié pour que votre item se distingue et fonctionne comme les joueurs de Roblox l’attendent.
Ce que vous obtenez :
- Un accessoire, une tête dynamique ou un bundle entièrement personnalisé, modélisé à partir de votre concept ou référence
- Une topologie propre, conforme à Roblox, et un nombre de poly optimisé
- Le rigging pour les pièces mobiles ou l’animation faciale, si applicable
- Des fichiers prêts pour studio (FBX/OBJ) ainsi que des rendus de prévisualisation avant livraison finale
- Options de vêtements en couches pour chemises, pantalons et ensembles complets
Pourquoi me choisir :
- Expérience en rigging et animation d'accessoires, ce que la plupart des autres modelers UGC ne proposent pas
- Chaque fichier est vérifié selon les spécifications techniques de Roblox avant livraison, pour réduire les frictions lors de l’upload ou de l’approbation
- Processus clair avec une étape de concept confirmée avant le début du modelling complet, pour éviter les surprises
- Communication rapide et directe tout au long du projet
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Julian
Roblox UGC Accessories and Wearables Designer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Mon item UGC passera-t-il le processus de modération et d’approbation de Roblox ?
Je conçois chaque modèle selon les spécifications techniques actuelles de Roblox (topologie, nombre de poly, exigences de fichier) pour minimiser le risque de rejet, mais l’approbation finale reste toujours à la discrétion de l’équipe de revue de Roblox.
Riguez-vous des accessoires avec des pièces mobiles ou uniquement des modèles statiques ?
Le rigging et l’animation d’accessoires sont au cœur de ce service, la plupart des autres vendeurs UGC proposent uniquement des modèles statiques, c’est donc là que je me spécialise.
Pouvez-vous créer une tête dynamique avec support d’animation faciale ?
Oui, les têtes dynamiques sont riggées et testées pour les expressions faciales et la compatibilité avec l’animation avant livraison.
Travaillez-vous avec des rigs d’avatar R15 ou R6 ?
Oui, je peux modéliser pour l’un ou l’autre type de rig, indiquez-moi lequel votre jeu ou avatar utilise avant de commencer.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui, envoyez-moi des références d’accessoires ou des captures d’écran de votre jeu, et je m’assurerai de correspondre au style, aux proportions et au niveau de détail.
Pouvez-vous créer des vêtements en couches (chemises, pantalons, tenues complètes) ?
Oui, les vêtements en couches sont disponibles dans le cadre de bundles ou en option indépendante.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une brève description du concept, des images ou croquis de référence, votre style cible, et le type de rig (R15/R6) pour lequel vous souhaitez que je travaille.
Proposez-vous des tarifs de gros pour un ensemble d’accessoires à thème ?
Oui, contactez-moi avec le nombre d’items et le thème, et je vous préparerai un devis personnalisé pour un bundle.

