Je réaliserai un rigging professionnel de personnage 3D dans Blender ou Maya pour l'animation


À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages, qu'ils ne soient pas rigides, cassés, presque fonctionnels mais entièrement prêts pour l'animation, fluides et conformes aux standards de l'industrie.
Je me spécialise dans le rigging 3D de haute qualité en utilisant Blender et Maya, en veillant à ce que votre modèle se déplace naturellement, se déforme correctement et soit prêt pour l'animation dans des jeux, des films ou tout autre projet créatif.
Que ce soit un personnage stylisé, un humain réaliste ou même une créature, je m'en occupe.
️ Ce que vous obtiendrez
- Structure de rig propre et optimisée
- Poids de peau fluide (pas de déformations étranges)
- Contrôles IK & FK pour bras et jambes
- Rig facial (si nécessaire)
- Contrôleurs personnalisés pour une animation facile
- Rig prêt pour le jeu ou le film
- Compatible avec les workflows Blender / Maya
Pourquoi me choisir ?
- Plus de 5 ans d'expérience en workflows 3D
- Rig propres et adaptés aux animateurs (pas de configurations désordonnées)
- Livraison rapide sans faire l'impasse sur la qualité
- Bonne compréhension de l'anatomie et du mouvement
- Je ne me contente pas de faire le rig, je fais en sorte que votre personnage performe
Avant de commander
Envoyez-moi d'abord votre modèle, je l'examinerai pour m'assurer que tout est prêt pour un rigging parfait. Pas de surprises, pas de devinettes.
Découvrez julie
3D character Designer and Rigger
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille avec des fichiers .FBX, .OBJ, .BLEND et .MA/.MB. Si vous n'êtes pas sûr, envoyez-moi simplement votre fichier et je le vérifierai pour vous.
Proposez-vous également des animations ?
Oui ! Ce service se concentre uniquement sur le rigging. Cependant, je peux créer des animations de test basiques ou proposer l'animation en option si nécessaire.
Pouvez-vous faire le rigging de personnages pour des jeux (Unity/Unreal) ?
Oui, je crée des rigs prêts pour le jeu, optimisés pour des moteurs comme Unity et Unreal Engine avec une hiérarchie appropriée et des réglages d'exportation.
Le rig sera-t-il facile à utiliser pour l'animation ?
100 %. Je conçois des contrôles propres et adaptés aux animateurs pour que vous n'ayez pas de difficulté lors de l'animation.
Fixez-vous des modèles cassés ou mal rigés ?
Oui, je peux nettoyer, corriger les problèmes de weight painting ou complètement refaire le rig de votre personnage si nécessaire.
Réalisez-vous aussi le rigging des expressions faciales et la synchronisation labiale ?
Oui, le rig facial est inclus dans les packages Standard (de base) et Premium (avancé).
Et si mon modèle n’est pas prêt pour le rigging ?
Pas de problème — je l'examinerai d'abord et vous indiquerai ce qui doit être corrigé (comme la topologie ou l’échelle) avant de continuer.
Pouvez-vous faire le rig de personnages non humains (animaux, créatures) ?
Absolument. Je peux rigguer des créatures stylisées ou complexes — contactez-moi d'abord pour que nous discutions des détails.

