Je ferai le rigging professionnel de personnages avec Blender et Maya

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À propos de ce service

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Vous cherchez un riggeur fiable pour votre jeu, animation, film ou projet VR ? Vous êtes au bon endroit !

Je propose un rigging de personnages de haute qualité avec Blender et Autodesk Maya, en créant des rigs propres, faciles à animer, avec des déformations fluides et des contrôles intuitifs. Que votre modèle soit stylisé, réaliste, humanoïde ou créature, je fournirai un rig prêt pour la production adapté à votre projet.

Ce que vous obtiendrez

  • Rigging de personnage professionnel
  • Contrôles IK/FK
  • Rig facial avancé (optionnel)
  • Contrôleurs personnalisés
  • Peinture de poids et skinning
  • Hiérarchie d’os propre
  • Corrections de déformation
  • Shapes de blend (si nécessaire)
  • Rigs prêts pour le jeu sur Unity et Unreal Engine
  • Optimisation du rig pour l’animation

Pourquoi me choisir ?

  • Structure de rig propre et organisée
  • Peinture de poids précise
  • Communication et livraison rapides
  • Résultats de haute qualité, prêts pour la production
  • Support après livraison


Contactez-moi avant de passer commande !

Découvrez julie

julie

3D character Designer and Rigger

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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