Je ferai le rigging professionnel de personnages avec Blender et Maya


À propos de ce service
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Vous cherchez un riggeur fiable pour votre jeu, animation, film ou projet VR ? Vous êtes au bon endroit !
Je propose un rigging de personnages de haute qualité avec Blender et Autodesk Maya, en créant des rigs propres, faciles à animer, avec des déformations fluides et des contrôles intuitifs. Que votre modèle soit stylisé, réaliste, humanoïde ou créature, je fournirai un rig prêt pour la production adapté à votre projet.
Ce que vous obtiendrez
- Rigging de personnage professionnel
- Contrôles IK/FK
- Rig facial avancé (optionnel)
- Contrôleurs personnalisés
- Peinture de poids et skinning
- Hiérarchie d’os propre
- Corrections de déformation
- Shapes de blend (si nécessaire)
- Rigs prêts pour le jeu sur Unity et Unreal Engine
- Optimisation du rig pour l’animation
Pourquoi me choisir ?
- Structure de rig propre et organisée
- Peinture de poids précise
- Communication et livraison rapides
- Résultats de haute qualité, prêts pour la production
- Support après livraison
Contactez-moi avant de passer commande !
Découvrez julie
3D character Designer and Rigger
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous faire du rigging pour Unity et Unreal Engine ?
Oui, je crée des rigs prêts pour le jeu compatibles avec Unity, Unreal Engine et autres pipelines 3D.
Rigez-vous des personnages non humains ?
Absolument ! Je rigge des humanoïdes, des animaux, des créatures, des robots et des personnages stylisés.
Le rig inclura-t-il des contrôles faciaux ?
Oui, le rig facial peut être inclus dans le package Standard ou Premium, selon vos besoins.
Pouvez-vous corriger les problèmes de peinture de poids et de déformation ?
Oui, je réalise une peinture de poids propre et je corrige les problèmes de déformation pour des animations fluides.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui, vous recevrez le fichier source entièrement riggé ainsi que tous les formats d’exportation convenus à la fin du projet.

