Je vais rig votre personnage 3d pour Unreal Engine, Unity et animation de jeu

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juliusthankgod
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julie
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre personnage sans membres rigides, sans os cassés, sans déformations étranges. Juste un mouvement fluide, prêt pour le jeu, qui fonctionne là où cela compte.


Je me spécialise dans le rigging professionnel de personnages 3D optimisé pour moteurs de jeu et pipelines d’animation. Que vous construisiez pour Unreal, Unity ou animation cinématographique, je m’assurerai que votre personnage bouge de façon naturelle et est entièrement prêt pour la production.


Ce que vous obtiendrez

  • Un rig de personnage propre et prêt pour le jeu
  • Une hiérarchie d’os appropriée pour Unreal Engine & Unity
  • Peinture de poids (pas de déformations ou déchirures de maillage)
  • Contrôles IK/FK pour une animation fluide
  • Rig facial (optionnel)
  • Fichiers prêts à l’exportation (FBX, Blender, Maya, etc.)
  • Compatible avec les systèmes d’animation et de retargeting


Pourquoi me choisir

  • Je ne me contente pas de faire du rigging, je le fais pour la performance et l’utilisation dans le monde réel
  • Expérience avec pipelines de jeu, systèmes d’animation et moteurs
  • Rig propre et organisé (pas de désordre spaghetti sous le capot)
  • Livraison rapide sans couper les coins ronds
  • Je pense comme un développeur, pas seulement comme un artiste


Soyons réalistes

Un mauvais rig ruine même le meilleur modèle de personnage. Ne misez pas votre projet sur des raccourcis, faites-le bien dès la première fois.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez julie

julie

3D character Designer and Rigger

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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