Je vais rig votre personnage 3d pour Unreal Engine, Unity et animation de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à votre personnage sans membres rigides, sans os cassés, sans déformations étranges. Juste un mouvement fluide, prêt pour le jeu, qui fonctionne là où cela compte.
Je me spécialise dans le rigging professionnel de personnages 3D optimisé pour moteurs de jeu et pipelines d’animation. Que vous construisiez pour Unreal, Unity ou animation cinématographique, je m’assurerai que votre personnage bouge de façon naturelle et est entièrement prêt pour la production.
Ce que vous obtiendrez
- Un rig de personnage propre et prêt pour le jeu
- Une hiérarchie d’os appropriée pour Unreal Engine & Unity
- Peinture de poids (pas de déformations ou déchirures de maillage)
- Contrôles IK/FK pour une animation fluide
- Rig facial (optionnel)
- Fichiers prêts à l’exportation (FBX, Blender, Maya, etc.)
- Compatible avec les systèmes d’animation et de retargeting
Pourquoi me choisir
- Je ne me contente pas de faire du rigging, je le fais pour la performance et l’utilisation dans le monde réel
- Expérience avec pipelines de jeu, systèmes d’animation et moteurs
- Rig propre et organisé (pas de désordre spaghetti sous le capot)
- Livraison rapide sans couper les coins ronds
- Je pense comme un développeur, pas seulement comme un artiste
Soyons réalistes
Un mauvais rig ruine même le meilleur modèle de personnage. Ne misez pas votre projet sur des raccourcis, faites-le bien dès la première fois.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez julie
3D character Designer and Rigger
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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