Je vais créer des performances faciales de MetaHuman animator et des personnages NPC


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des performances MetaHuman Animator facial, des workflows de capture faciale, des lip sync MetaHumans, des systèmes d’animation faciale et des NPC MetaHuman interactifs pour Unreal Engine 5.7, des productions cinématographiques, la production virtuelle, des applications IA et des expériences immersives.
Que vous produisiez un film, développiez un jeu, construisiez un assistant IA ou créiez des NPC interactifs, je fournis des MetaHumans optimisés pour une animation faciale expressive et des performances en temps réel. Chaque personnage est préparé pour soutenir un dialogue naturel, des expressions émotionnelles et une intégration fluide dans les projets Unreal Engine.
Les services incluent
Configuration du workflow MetaHuman Animator
Optimisation des performances faciales
Préparation à la capture faciale
Configuration du lip sync MetaHuman
Affinement de l’animation faciale
Création de NPC MetaHuman interactifs
Compatibilité avec Unreal Engine 5.7
Optimisation pour le cinéma et le jeu
Préparation de digital human prêt pour la 3D
Donnez vie à vos MetaHumans avec des performances expressives et des workflows de personnages interactifs.
Partagez vos besoins de projet, et je créerai des MetaHumans prêts pour la performance avec une animation faciale réaliste, du lip sync et des capacités NPC interactives pour Unreal Engine 5.7.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Juscrite K
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2024
- Temps de réponse moy.23 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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