Je vais créer des jeux HTML5 pour navigateur sur mobile et bureau


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez un jeu HTML5 amusant et jouable partout ? Je suis un développeur de jeux avec plus de 11 ans d'expérience dans la création de jeux HTML5 légers, réactifs, qui fonctionnent parfaitement sur ordinateurs portables, tablettes et mobiles directement dans le navigateur, sans téléchargement nécessaire.
Que ce soit un jeu d'arcade casual, un puzzle simple ou un jeu de plateforme amusant, je propose des jeux captivants avec des visuels épurés, des animations fluides et des contrôles intuitifs. Chaque jeu supporte le tactile pour mobile et le clavier ou la souris pour le bureau.
Ce que je propose :
Je crée des jeux HTML5 entièrement réactifs avec Phaser, PixiJS ou en JavaScript vanilla. Support tactile, souris et clavier intégrés. Intégration de liens personnalisés et de branding dans le jeu. Gameplay simple et addictif conçu pour maintenir l'engagement des joueurs. Code propre et optimisé pour un chargement rapide et des performances fluides sur tous les appareils.
Pourquoi me choisir :
Plus de 11 ans d'expérience en développement de jeux. Versions optimisées pour la performance sur toutes les tailles d'écran et navigateurs. Code propre, communication claire et livraison à temps.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre idée de jeu et de l'étendue du projet.
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- DeInde
- Membre depuisjuil. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 mois
Langues
Tamoul, Anglais
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FAQ
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Puis-je intégrer le jeu sur mon site web ou mon application ?
Absolument. Le jeu est livré sous forme d'un package HTML5 autonome pouvant être intégré n'importe où — votre site web, une application mobile ou des plateformes comme itch.io et CrazyGames.
Vais-je recevoir le code source ?
Oui. Le code source complet est fourni avec chaque commande afin que vous puissiez maintenir, mettre à jour ou étendre le jeu après la livraison.
Pouvez-vous ajouter des publicités ou de la monétisation au jeu ?
Oui. Je peux intégrer des réseaux publicitaires comme Google AdSense ou des SDK spécifiques à la plateforme selon l'endroit où vous souhaitez publier le jeu.

