Je concevrai des accessoires 3D pour votre jeu ou prototype


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Justin et je suis là pour vous aider à sortir votre jeu de la phase de boîte grise. Vous fournissez votre liste d'actifs, et je vous fournirai les assets. Pourquoi me choisir ? Parce que je veux que vous réussissiez ! C’est ce que j’aime faire, et je souhaite aider les gens à concrétiser leurs jeux de toutes les manières possibles.
Je suis spécialisé dans la modélisation/texture 3D d’accessoires et d’éléments d’environnement. Pour ce service, ces éléments sont destinés à être des assets de fond ou d’environnement, dans un style stylisé ou semi-réaliste.
Avec mes services, je vous fournirai un fichier zip contenant :
- Dossier MODELS avec les modèles exportés (par défaut FBX)
- Dossier TEXTURES avec les textures exportées (par défaut 2K)
- Dossier WORKING FILES contenant les fichiers sources (Blend, Substance, etc.)
- Tous autres fichiers pertinents nécessaires
Ce que je NE propose PAS avec ce service :
- Modèles de personnages
- Assets « héros » ou avec plus de 10k tris par asset
- Rigging ou animations
Je n’utilise pas d’IA générative pour aucune des œuvres que je crée, et je vous demanderais également de ne pas fournir de références d’images générées par IA.
Si vous avez des questions sur ce que je propose, mon processus, mon expérience ou autre chose, n’hésitez pas à me contacter.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Justin L
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Anglais
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FAQ
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Comment sont formatées vos textures ?
Sauf indication contraire, je crée généralement des textures PBR (cartes pour la couleur, le métal, la rugosité/lissage, la normale et l’occlusion ambiante). La façon dont elles sont packagées dépend souvent du moteur de jeu ou du pipeline de rendu. J’inclurai également toutes cartes Alpha ou Émission si nécessaire.

