Je ferai un contrôleur à la première personne dans votre jeu


À propos de ce service
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Le contrôleur FPC est un composant essentiel des jeux à la première personne, tels que Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield et bien d'autres. Il gère les mouvements et les interactions du personnage avec l'univers du jeu. Il procure au joueur un sentiment de présence dans l'environnement de jeu, lui permettant de se déplacer, de regarder autour de lui, de tirer et d'effectuer d'autres actions.
Vous recevrez un contrôleur à la première personne entièrement implémenté avec le code source et un prototype de jeu.
BASIC : Vous recevrez un FPC simple, principalement utilisé pour le prototypage dans des projets plus petits, des projets mobiles ou des scènes de jeu où seul un mouvement de personnage de base est requis.
STANDARD : Vous recevrez un FPC capable de sauter, de s'accroupir et de courir. Ce type de personnage est généralement utilisé pour les scènes de jeu standard où les indicateurs de niveau sont importants.
PREMIUM : Vous recevrez un FPC capable de sauter, de s'accroupir, de s'allonger et de courir. Ce système est principalement utilisé pour les scènes de jeu avancées de classe AAA.
REMARQUE : Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'un jeu complet, mais d'un projet avec des mécaniques de jeu à la première personne. Si vous cherchez un jeu prêt à l'emploi, pensez au service « Jeu de tir à la première personne ».
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Godot and Unity Game Developer
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- Membre depuisjuil. 2023
- Temps de réponse moy.1 jour
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Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Qu'est-ce qui est inclus dans l'animation du personnage ?
Vous pouvez commander un service d'animation de caméra supplémentaire, il comprend. * Animation "Inactif, Marche, Course, Déplacement allongé et accroupi, Commencer un saut, Tomber, Atterrir" Bonus * Animation d'inclinaison de la caméra lors du déplacement * Shader BodyCam avec effet de bruit, aberration chromatique, fisheye, vignette
Que contiennent les effets sonores des personnages ?
Vous pouvez commander un service supplémentaire d'effets sonores pour vos personnages, comprenant : bruits d'ambiance, bruits de pas sur différentes surfaces (herbe, gravier, béton, boue, métal, bois), mouvements corporels, course, mouvement couché, mouvement accroupi, démarrage rapide, vol et atterrissage.
Quel moteur de jeu allez-vous utiliser ?
Pour le développement de ce projet, j'utiliserai Godot Engine. Vous pouvez également commander ce service pour Unity Engine via mon autre service.
Quel langage de programmation allez-vous utiliser ?
Dans le développement de ce projet, j'utiliserai exclusivement (C#, .NET)
Existe-t-il un support pour manette de jeu ?
Oui, vous pouvez utiliser n'importe quelle manette. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
Mon personnage peut-il se fatiguer ?
Oui, si vous n'êtes pas en mode course et que vous ne sautez pas, l'énergie se régénère. Sinon, votre personnage en perd. Si le personnage dépense toute son énergie, il ne pourra plus courir ni sauter. Remarque : cette mécanique est uniquement disponible avec le pack PREMIUM.
Mon personnage va-t-il accélérer et décélérer par rapport à la surface sur laquelle il marche ?
Oui, si le personnage se déplace le long de la surface dans le sens de la pente, il accélérera. S'il se déplace latéralement dans le sens de la montée, il ralentira. Ce paramètre est modifiable individuellement par le client.
Puis-je vous commander un type de mouvement en utilisant la physique ?
Non. Dans ce projet FPC, je développerai pour vous une mécanique basée sur la cinématique, en utilisant CharacterBody3D. Si vous avez besoin d'un FPC utilisant la physique, n'hésitez pas à consulter mon autre « service».
Dois-je maintenir le bouton Exécuter pour exécuter ?
Pas nécessairement. Vous pourrez choisir ce paramètre vous-même ou proposer aux joueurs de modifier le type de comportement. Maintenir ou Basculer. Cela fait également référence aux modes accroupi et allongé.
Le développement et la conception des niveaux sont-ils inclus ?
Vous ne recevrez qu'un niveau de test dans tous les packs de ce service. Si vous avez besoin d'un niveau de jeu, pensez à mon service « Conception de niveaux et prototypage ».

