Je programmerai et développerai votre prototype de jeu vidéo


À propos de ce service
Traduction automatique
Je transformerai votre idée de jeu en un prototype jouable en utilisant C++, Unreal Engine 5 ou SDL, selon les besoins de votre projet.
Je suis diplômé en ingénierie logicielle avec de l'expérience dans la création de jeux, de systèmes de gameplay et d’outils graphiques. Mes projets incluent un jeu solo sur Unreal Engine, un moteur RPG en C++ sur mesure et un cadre de rendu OpenGL multithreadé. Vous pouvez consulter certains de mes travaux sur mon site portfolio : nepserv.com
Votre prototype peut inclure, sans s’y limiter :
- Mouvements et contrôles du joueur
- Combats et comportement des ennemis
- Objets, compétences et inventaire
- Menu, dialogues et UI de base
- Objectifs et conditions de victoire/défaite
Chaque package livre un prototype jouable dans le cadre convenu, avec le code source et les instructions de build. J’utilise des assets de manière placeholder ou fournis par l’acheteur afin que nous puissions nous concentrer sur les tests de votre idée de gameplay.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre concept, des fonctionnalités, du moteur et des exigences de livraison. Les packages couvrent des prototypes Windows simples en solo. Les projets plus importants ou un développement à long terme nécessitent une offre personnalisée.
N’hésitez pas à poser vos questions.
Découvrez Kacper S
Software Engineering Graduate
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Polonais
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je vous contacter avant de commander ?
De préférence, oui. Veuillez m’envoyer votre idée de jeu et vos exigences afin que nous puissions convenir de l’étendue, du package et du délai de livraison.
Quels moteurs et langages utilisez-vous ?
Je suis ouvert à travailler sur la plupart des moteurs personnalisés, y compris la création d’un moteur sur mesure en SDL3. Je suis disposé à discuter d’une approche adaptée à votre prototype.
Receverai-je un jeu complet ?
Vous recevrez un prototype jouable conçu pour démontrer et tester votre idée de gameplay centrale. Un jeu poli et prêt pour la sortie nécessite un accord séparé.
Fournissez-vous des graphismes, modèles et sons ?
Non, j’utilise des assets placeholders ou des assets que vous fournissez et pour lesquels vous avez l’autorisation d’utilisation. La création d’œuvres d’art personnalisées, de modèles, d’animations et de sons n’est pas incluse.
Vais-je recevoir le code source ?
Oui. Chaque package inclut le code source du projet et les instructions de construction et d’exécution. Les assets tiers restent soumis à leurs licences d’origine.
Quelles plateformes supportez-vous ?
Les packages couvrent des prototypes pour Windows et Linux. Veuillez me contacter avant de commander si vous avez besoin d’une autre plateforme.
Pouvez-vous travailler sur un projet existant ?
Oui. Envoyez-moi les détails du projet, la version du moteur et les modifications demandées afin que je puisse évaluer le travail avant de proposer un prix.
Que comprend une révision ?
Les révisions couvrent les ajustements des fonctionnalités convenues. De nouvelles mécaniques, des niveaux supplémentaires ou des changements majeurs au concept initial nécessitent un devis supplémentaire. Les modifications mineures telles que le positionnement ou le réarrangement de l’UI sont gratuites.
Développez-vous des jeux multijoueurs ?
Le multijoueur est en dehors des packages standards; je le gère principalement via l’intégration Steam d’Unreal Engine. Contactez-moi avec vos exigences afin que je puisse évaluer si je peux prendre le projet.
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Un court concept de jeu, les mécaniques de gameplay principales, votre moteur préféré, des exemples de référence, tout asset fourni et votre délai.

