Je vais créer un site web de galerie d'art virtuelle 3D accessible à pied avec three js

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Kadir Yigit
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À propos de ce service

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Sur la plupart des sites d'artistes et de galeries, les œuvres apparaissent sous forme de grille de petits carrés. Une toile de deux mètres ou une étude qui tient dans la main ont la même taille à l'écran, seule une ligne de petite taille permet de les différencier.


Je crée l'autre chose. Une pièce que vous pouvez parcourir dans votre navigateur, où chaque œuvre est affichée à sa taille réelle. La grande se trouve de l'autre côté de la pièce avant que vous ne l'atteigniez. La petite est quelque chose à laquelle vous vous approchez.


Elle s'ouvre à partir d'un lien ordinaire. Pas d'application, pas de plugin, pas de casque. Elle fonctionne aussi sur un téléphone.


CE QUE VOUS OBTENEZ

Un hall en trois dimensions construit avec three js, hébergé à une adresse propre. Titre, médium et dimensions affichés sur le mur à côté de chaque œuvre. Une pièce dédiée pour chaque artiste ou série. Chaque image convertie en trois largeurs pour que la page reste légère sur une connexion lente.


COMMENT ÇA SE PASSE

Vous envoyez la liste des œuvres et les photographies. Je construis le hall. Avant sa mise en ligne, vous le parcourez et me dites ce qu'il faut changer : couleur du mur, éclairage, ordre des œuvres, nombre d'œuvres par mur.


La vidéo ci-dessus montre un vrai hall, cinq peintres et quarante œuvres, toutes issues de scans de musées en domaine public.

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Kadir Yigit

Interactive 3D Websites and WebGL Developer

  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Turc, Anglais
I build interactive 3D websites that run in a browser. No plugin, no app, no headset, and they work on a phone as well as a desktop. Most often: a walkable 3D exhibition room for a gallery, a real time multiplayer 3D space, or a 3D product viewer the customer can turn. Three.js, WebGL, JavaScript. The part most 3D work gets wrong is weight. A scene that stalls on a three year old phone has failed, so I check draw calls and texture memory before I call anything finished. I work written first and reply quickly. My written English is strong, my spoken English is functional but not fluent.

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