Je vais corriger les bugs de three js et webgl et optimiser la performance de votre site 3d

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Kadir Yigit
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À propos de ce service

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Votre scène Three.js fonctionnait hier et aujourd'hui le canvas est noir. Ou elle tourne sur votre ordinateur portable et rame sur un téléphone. Envoyez-moi un message avant de commander et je vous dirai honnêtement si je peux la réparer.


CE QUE JE RÉGLE

  • Canvas blanc, perte du contexte WebGL, erreurs dans la console
  • Modèles qui ne se chargent pas (GLTF, GLB, Draco), textures ou éclairages incorrects
  • Problèmes de caméra, contrôles, raycasting et redimensionnement
  • Faible fréquence d'images, saccades, mémoire qui augmente constamment
  • Scènes trop lourdes pour les téléphones


COMMENT JE TRAVAILLE

Je trouve d'abord la cause, puis je la corrige. Vous recevez les fichiers modifiés et une courte note écrite expliquant ce qui n'allait pas et ce que j'ai changé. Pour l'optimisation, je mesure avant et après (fréquence d'images, appels de dessin, taille du chargement) et vous envoie les deux résultats.


CE QUE J'AI CONSTRUIT

La vidéo montre une partie d'un monde en navigateur que j'ai créé avec Three.js. Il comporte plusieurs joueurs en même temps, des voitures, un hélicoptère, un bateau sur une mer en mouvement, et il fonctionne sur les téléphones sans application. Maintenir cela léger pour un téléphone est une grande partie de ce que je sais sur la performance WebGL.


Les projets en JavaScript simple, React Three Fiber et Next.js conviennent tous.


Je travaille rapidement par écrit et répond vite.

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Kadir Yigit

Interactive 3D and Animated Websites with WebGL and GSAP

  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Turc, Anglais
I build websites that move: walkable 3D showrooms and galleries, product viewers, scroll stories with GSAP, and a real time multiplayer 3D world. All of it runs in the browser, phones included. I also fix Three.js and WebGL projects someone else started: blank canvas, broken models, low frame rate. A 3D scene that stalls on a phone has failed, so I check every build on one before I deliver. I work in writing and reply quickly. My written English is strong, my spoken English is functional but not fluent.

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