Je créerai des textures PBR personnalisées, des matériaux design et des props low poly dans Substance Designer


À propos de ce service
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Besoin de textures PBR personnalisées ou de matériaux procéduraux créés dans Substance Designer pour votre jeu, votre environnement 3D ou votre visualisation produit ? Je créerai des matériaux de haute qualité adaptés à vos références, votre style artistique et vos exigences de projet.
Mes services incluent :
- Textures PBR personnalisées et matériaux tilables sans couture
- Matériaux procéduraux créés dans Substance Designer
- Textures réalistes et stylisées pour jeux
- Matériaux pour béton, bois, pierre, métal, rouille, sable, textile et terrain
- Maps Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height et AO
- Sorties de textures en 2K et 4K
- Fichiers sources Substance Designer modifiables, lorsque inclus
- Matériaux prêts pour le jeu pour Unreal Engine, Unity, Blender et autres workflows compatibles
Pourquoi choisir mon service ?
Je me concentre sur une définition de matériau propre, des détails de surface réalistes, une rugosité équilibrée, une qualité de texture constante et une tiling sans couture lorsque nécessaire. Que vous ayez besoin de textures d’environnement réalistes, de matériaux low-poly stylisés ou de matériaux procéduraux réutilisables, je travaillerai pour correspondre à votre direction artistique et à vos spécifications techniques.
Je peux créer des matériaux individuels ou des collections pour des environnements de jeu, des props et d’autres projets 3D.
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Qu’est-ce qui est inclus dans un matériau PBR ?
Un matériau peut inclure les cartes Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height et Ambient Occlusion, selon les exigences du matériau et du pack.
Pouvez-vous créer des textures sans couture ?
Oui. Je peux créer des matériaux tilables conçus pour se répéter sur les surfaces sans joints visibles.
Travaillez-vous avec des textures réalistes et stylisées ?
Oui. Je peux créer des matériaux réalistes, faits main ou stylisés en me basant sur vos références et votre direction artistique.
Recevrai-je le fichier source Substance Designer ?
Les fichiers sources modifiables sont inclus dans les packs Standard et Premium. Veuillez me contacter si vous avez besoin d’un format de fichier spécifique.
Les matériaux peuvent-ils être utilisés dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des maps de texture PBR standard adaptées aux workflows des moteurs de jeux courants. Veuillez préciser votre moteur et vos exigences.
Pouvez-vous faire correspondre une image de référence ?
Oui. Envoyez vos images de référence, l’apparence de surface souhaitée et les exigences de texture avant de commander afin que je puisse confirmer le périmètre.

