Je vais implémenter une mécanique ou un système de gameplay

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Kaideu
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À propos de ce service

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Je vais mettre en place ce que vous souhaitez en fonction de votre conception de jeu.

Je peux couvrir presque tous les genres et travailler avec vous pour déterminer quels systèmes le prototype doit comporter pour être fonctionnel.

Les délais sont des estimations approximatives et dépendront de ma disponibilité et des exigences de conception.

Il est préférable de communiquer quotidiennement pour vous tenir informé de l'avancement et recevoir vos retours afin de vérifier si des ajustements sont nécessaires.


Ce que je ne peux pas fournir :

Intégration réseau

VR/AR spécifique

Mécaniques de gameplay pour jeux sportifs (les systèmes peuvent être discutés)

Génération procédurale de maillage (terrain ou objets)

Animation procédurale utilisant IK


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Kaideu
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2021
  • Langues

    Anglais
I'm a Unity Game Developer that specializes in systems, gameplay, and bug fixing. With a background primarily in game jams, I'm familiar with agile project development and quick prototyping. I'm able to work autonomously. However, I work best on a team, with someone to bounce ideas off of. I prefer task based work instead of hourly due to my inconsistent hours. Negotiations can be made to accommodate both parties. I'm open to contract-to-hire, but I would prefer this to be based on less than full time work as I rely on my current job for stability.

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