Je vais corriger les modèles 3d dans blender, l’ombrage, la maille et d’autres problèmes courants


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un petit problème avec un modèle Blender qui nécessite un nettoyage ou une correction ?
Je peux aider à résoudre des problèmes simples de maille 3D pour des modèles low poly, prêts pour le jeu ou basiques.
Je peux aider avec :
- Nettoyage de la topologie de base
- Normales incorrectes ou faces inversées
- Petits trous dans la maille
- Problèmes d’ombrage
- Vertices détachés
- Géométrie dupliquée
- Problèmes simples de non-manifold
- Nettoyage de maille basique
- Préparation simple pour Unity ou pour un jeu
- Problèmes d’échelle/rotation/position
- UV incorrects, position des coutures, etc.
Ce que vous recevrez :
- Un fichier Blender nettoyé ou un modèle exporté
- Une brève explication de ce qui a été corrigé
- Des conseils de base pour éviter que le problème ne se reproduise
Important :
Veuillez me contacter avant de commander.
Ce service concerne uniquement un problème de modèle 3D petit et clairement décrit. Il n’inclut pas la retopologie complète de personnage, le rigging, l’animation, la peinture de textures, le dépliage UV complexe, le rendu, le nettoyage de sculpture, le nettoyage de scènes volumineuses ou la correction de packs d’actifs entiers.
Si le modèle est trop complexe pour ce service, je vous en informerai avant de commencer.
Si votre problème ne figure pas dans la liste, n’hésitez pas à demander, je l’étudierai avec plaisir.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Unity Game Developer, 3D Artist
- DePologne
- Membre depuisavr. 2020
- Temps de réponse moy.11 heures
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse vérifier si votre modèle correspond à ce service.
Quels fichiers dois-je envoyer ?
Il est préférable d’envoyer un fichier Blender qui me donnera le plus d’informations. Les fichiers FBX, GLB ou OBJ sont également acceptables, mais un fichier Blender est la meilleure option. Des captures d’écran et une brève description du problème seront très utiles pour trouver la solution la plus rapide et efficace.
Quels types de problèmes pouvez-vous résoudre ?
Je peux aider avec de petits problèmes de topologie, des normales incorrectes, des faces inversées, de petits trous, des vertices détachés, de la géométrie dupliquée, et un nettoyage de maille basique, entre autres. Si vous ne savez pas ce qui ne va pas ou si vous ne comprenez pas le problème, faites-le moi savoir, je regarderai avec plaisir et vous dirai comment je peux aider.
Réalisez-vous une retopologie complète ?
Non. Ce service concerne uniquement le nettoyage de topologie simple et la correction basique de maille. La retopologie complète de personnages complexes ou de modèles à haute polycount n’est pas incluse.
Faites-vous du rigging ou de l'animation ?
Non. Le rigging, les poids de peau, l’animation et la configuration avancée de personnages ne sont pas inclus dans ce service.
Pouvez-vous préparer le modèle pour Unity ?
Je peux aider avec un nettoyage de base pour une utilisation dans Unity, comme le nettoyage de la maille, la vérification de l’orientation, et une préparation simple à l’exportation.

