Je vais créer des environnements en pixel art, des arrière-plans et des tilesets


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À propos de ce service
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Je crée des environnements, des arrière-plans et des tilesets en pixel art sur mesure pour les jeux, comprenant des paysages, des intérieurs, des terrains de plateforme, des bâtiments, de la végétation, des accessoires et des scènes en parallaxe.
Chaque pack inclut :
- Un pixel art original conçu pour votre projet
- Une palette cohérente et une direction visuelle uniforme
- Des exports PNG aux tailles originales et agrandies
- Un fichier source Aseprite organisé
- Utilisation commerciale
Je conçois en fonction de votre vue de caméra, de la résolution, de la taille des tiles et de la direction artistique existante pour que les assets s’intègrent correctement dans votre jeu.
Le périmètre se limite aux dimensions, couches et tiles uniques listés. Les biomes supplémentaires, pièces, tiles de transition, pentes, variations, éléments animés, cartes, conception de niveaux et intégration au moteur nécessitent une offre personnalisée.
Les révisions permettent d’affiner la direction approuvée et ne comprennent pas la création d’un nouvel environnement, style ou assets supplémentaires.
Veuillez me contacter avant de commander avec la description de votre jeu, vos références, la vue de caméra, les dimensions, la taille des tiles et la liste complète des assets pour que je puisse confirmer le bon pack.
Envoyez-moi votre concept de monde et créons ensemble un environnement en pixel art dont les joueurs se souviendront.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kalengo Phiri
Pixel Artist and Animator
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Anglais
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FAQ
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Qu’est-ce qu’un tile unique ?
Un tile unique est une image de tile dessinée indépendamment. Les couleurs alternatives, états de dommage, pentes, coins, transitions et variations décoratives comptent comme des tiles séparés, sauf si inclus dans le périmètre convenu.
Pouvez-vous animer des éléments environnementaux ?
Oui. L’eau animée, le feu, la végétation, les effets météorologiques et autres éléments environnementaux nécessitent une offre personnalisée en fonction du nombre d’éléments et de frames d’animation.
Les fichiers sources sont-ils inclus ?
Oui. Je fournis un fichier source organisé dans Aseprite ainsi que des exports PNG à la résolution d’origine et en taille agrandie si nécessaire.
Réalisez-vous des cartes ou implémentez-vous des assets dans des moteurs de jeu ?
Les packages listés concernent uniquement la création d’assets visuels. La conception complète de niveaux, la création de cartes et l’intégration dans Unity, Godot, Unreal ou un autre moteur ne sont pas incluses sauf discussion et devis séparés.
Pouvez-vous faire correspondre mon art de jeu existant ?
Oui. Envoyez vos assets existants, palette, références et spécifications techniques. Je peux adapter la densité de pixels et la direction visuelle de votre projet sans copier directement l’art d’un autre jeu.
Que comprend une révision ?
Une révision couvre des ajustements raisonnables de l’environnement approuvé, comme les couleurs, la lisibilité ou de petits détails. La création d’une nouvelle scène, style, biome ou assets supplémentaires est un travail supplémentaire.

