Je vais créer des animations fps pour votre jeu

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À propos de ce service

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Je réaliserai n’importe quelle animation depuis la perspective FPS dont vous avez besoin, comme animations d’armes, cinématiques et actions.


Tout ce que vous avez à faire, c’est m’envoyer un message avec le rig des mains et de l’outil que votre personnage doit utiliser. Je fournirai les fichiers .fbx avec les animations prêtes. J’ai de l’expérience dans l’exportation d’animations pour Unity et Unreal Engine.


Les moteurs avec lesquels je peux travailler :

  • Unity
  • Unreal


Exigences :

  1. mains
  2. arme
  3. environnement (optionnel)


Ce qu’il faut garder à l’esprit :


  • Fournissez une description détaillée de l’animation que vous avez en tête. Cela m’aidera à vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.


  • Fournissez les modèles pour les mains et l’outil avec lequel vous souhaitez interagir. Les coûts de rigging sont en supplément.


  • Le pack de base inclut une animation — une interaction avec un outil ou un objet. Cela peut être une animation d’arme unique ou une action comme tirer sur un levier ou appuyer sur un bouton.


  • L’animation est un processus long. Les révisions se limitent à corriger les erreurs dans l’animation. Les modifications majeures coûteront en supplément.

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Kaljordan

Game Developer

  • DeColombie
  • Membre depuisavr. 2025
  • Temps de réponse moy.3 jours
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
With 6years in game development using Unreal Engine, I have built gameplay systems, VR/AR experiences, multiplayer prototypes, and optimized performance across platforms. I am skilled in C++, Blueprints, GAS, AI, UI/UX, animation, and networking. I have delivered hand-tracked VR demos, UEFN Fortnite experiences, and 5v5 multiplayer games. I also work in Unity and use tools like PlayFab, AWS, and Firebase. I focus on clean, scalable code, fast delivery, clear communication, and offer post-launch support for high-quality, immersive games.

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