Je vais créer ou adapter un modèle sfm professionnel, un personnage 3D, le rigging, les textures et le modèle

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À propos de ce service

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Bonjour !!!

Vous cherchez un modèle SFM professionnel pour Source Filmmaker ? Je peux vous aider à port, modifier, rig, texturer ou créer des modèles de personnages 3D personnalisés pour vos projets SFM.


Je suis spécialisé dans le portage de modèles SFM, la modification de personnages 3D, les textures personnalisées, le rigging de personnages et la création de modèles de joueurs sur mesure. Que vous ayez un modèle existant à porter vers SFM ou que vous souhaitiez un personnage entièrement personnalisé créé de zéro, je peux travailler selon vos exigences.


Mes services incluent :

  • Portage et configuration de modèles SFM
  • Modification de modèles de personnages 3D
  • Textures et matériaux personnalisés
  • Rigging de personnages
  • Ajustements et tests de modèles
  • Création de modèles de joueurs personnalisés à partir de zéro
  • Configuration de modèles Source Filmmaker


Je peux travailler avec votre modèle 3D existant, des images de référence, des concepts ou des idées de personnages. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet et vérifier que le package choisi correspond à vos besoins.


Faisons vivre votre personnage dans Source Filmmaker !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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kamaldeen

SFM Animation and GTAG 3D Model Artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hello!!! My name is kamaldeen I’m a professional 3D artist specializing in SFM animation, GTAG (Gorilla Tag) models, 3D character modeling, rigging, and game ready assets. I create custom characters, animations, models, cinematic scenes, and visual content tailored to your ideas. Whether you need a unique GTAG model, professional SFM animation, character rigging, or a custom game asset, I focus on clean results, strong details, and smooth communication. My goal is to turn your concept into high quality 3D content that is ready for animation, presentation, or use in your project.

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