Je vais créer une animation réaliste de personnages en 3D


À propos de ce service
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Bienvenue sur mon service professionnel d'animation de personnages 3D !
Vous cherchez des animations 3D fluides, dynamiques et réalistes pour vos jeux, vidéos ou projets commerciaux ? Vous êtes au bon endroit. Je donne vie aux personnages avec un poids naturel, un timing précis et des mouvements expressifs.
Ce que je peux faire pour vous :
- Animation bipède : Humanoïdes, robots/méchas, personnages stylisés et cartoons
- Quadrupèdes et créatures : Animaux, reptiles, monstres fantastiques et créatures
- Cycles de locomotion : Marche, course, saut, inactivité et tours de rotation sans couture
- Séquences d'action : Attaques, combat, interaction avec des objets et actions personnalisées
- Soutien au rigging : Rigging de personnages basique et avancé si nécessaire
Livrables & compatibilité :
- Fichiers propres, prêts pour le jeu (compatibles avec Unity, Unreal Engine)
- Formats de fichiers : FBX, GLTF, OBJ, Blend ou vidéo MP4 rendue
- Pas de glissement de pied, sans glitch, hiérarchie osseuse bien organisée
Pourquoi me choisir ?
- Keyframing fluide adapté à vos besoins spécifiques
- Communication claire et mises à jour rapides
- Satisfaction à 100 % garantie
Note : Veuillez m’envoyer un message avec votre modèle 3D et les détails de votre projet avant de passer commande afin que nous puissions discuter des exigences et obtenir les meilleurs résultats !
Découvrez Kamal S
I will do 3D medical, product and charecter animation in blender
- DeBangladesh
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- Dernière commande1 mois
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Bengali, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir votre modèle 3D (fichier FBX, OBJ ou Blend), de préférence déjà riggé. Si vous avez aussi des vidéos de référence, storyboards ou une description des mouvements souhaités, cela aide beaucoup.
Pouvez-vous rigguer mon personnage s'il n'a pas de squelette ?
Oui ! Je peux rigguer votre modèle bipède, quadrupède ou créature. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter des détails du modèle et ajuster l’offre en conséquence.
Les animations sont-elles prêtes pour des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine ?
Absolument. Je fournis des fichiers FBX propres avec un mouvement de racine standard ou des boucles en place, compatibles avec Unreal Engine, Unity, Godot et d’autres moteurs majeurs.

