Je concevrai une structure modulaire 3d ou un kit de construction pour Unity et Unreal Engine 5

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À propos de ce service

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Je conçois des kits modulaires 3D pour les développeurs de jeux qui ont besoin de pièces de construction et de structures flexibles et réutilisables. Chaque kit est conçu pour la production, avec une topologie propre, des textures PBR et une optimisation pour les moteurs en temps réel, prêt à s'assembler dans Unity ou Unreal Engine 5.


Ce que je propose :

  • Kits de construction et de structures modulaires : murs, toits, portes, fenêtres, sols, escaliers, accessoires
  • Kits d'architecture modulaire personnalisés : médiéval, désert, science-fiction, industriel, fantastique, réaliste ou stylisé
  • Assets d'environnement 3D prêts pour le jeu avec textures PBR
  • Export vers Unity 3D et Unreal Engine 5, configuration prête pour le moteur
  • Assets de jeu optimisés avec LOD et collision
  • Variations de textures pour la diversité visuelle dans une scène
  • Kits d'environnement entièrement modulaires pour open world, level design et construction de mondes
  • Assets modulaires du low poly au haut détail, adaptés à vos besoins de projet
  • Convient pour des projets de jeux indie, mobiles et AAA
  • Configuration propre, facile à glisser-déposer avec des fichiers organisés


Que vous ayez besoin d’un petit kit de démarrage ou d’un environnement modulaire complet, je crée des pièces qui s’assemblent proprement, s’adaptent à n’importe quelle disposition et sont prêtes à être intégrées directement dans votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • DeCanada
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

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