Je vais créer des coiffures 3D réalistes pour personnages et modèles
À propos de ce service
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Je crée des coiffures 3D réalistes pour personnages et modèles utilisés dans films, jeux, animations, cinématiques et rendus de haute qualité. Mon service se concentre sur le flux naturel des cheveux, une topologie propre et un comportement des mèches physiquement précis pour obtenir un résultat crédible et prêt pour la production.
Je travaille avec des outils standards de l’industrie tels que Blender, Maya, XGen, Ornatrix et des pipelines compatibles Unreal, garantissant la compatibilité avec les exigences de votre projet. Que vous ayez besoin de cheveux courts, longs, bouclés, de barbes, de sourcils, de fourrure ou de coiffures stylisées, je peaufine chaque mèche pour qu’elle corresponde aux images de référence et à la personnalité du personnage.
Ce que vous obtenez :
- Une coiffure réaliste de haute qualité
- Optimisée pour le rendu ou les moteurs en temps réel
- Guides propres et distribution des mèches
- Configuration UV et shader appropriée
- Révisions pour correspondre à votre vision
Parfait pour les personnages de jeux, héros cinématographiques, NFTs, assets de style Metahuman et portraits 3D. Je privilégie la communication, le souci du détail et le respect des délais pour fournir des résultats professionnels à chaque fois.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet et obtenir les meilleurs résultats.
Découvrez Kamo R
- DeSuède
- Membre depuismai 2025
Langues
Anglais, Portugais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la coiffure ?
J'utilise des outils professionnels tels que Blender, Maya XGen et Ornatrix en fonction des exigences de votre projet et de votre pipeline.
Les cheveux sont-ils optimisés pour les jeux ou moteurs en temps réel ?
Oui. Je peux créer des cheveux optimisés pour les jeux, Unreal Engine, Unity ou un rendu cinématographique de haute qualité.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'ai besoin de votre modèle 3D, d'images de référence, d'idées de style de coiffure et de la plateforme cible (jeu, rendu ou film).

