Je fournirai des retours sur la conception des niveaux et une analyse structurelle


À propos de ce service
Traduction automatique
La conception de votre niveau limite-t-elle votre gameplay ?
Un rythme mal équilibré, des "espaces morts" et une navigation confuse peuvent ruiner même les meilleures mécaniques. Je suis un designer de jeux professionnel avec un MFA de l’USC et une expérience AAA chez Insomniac Games, où j’ai affiné la logique des rencontres et les systèmes mondiaux pour Marvel's Spider-Man 2.
J’analyserai vos niveaux du point de vue d’un développeur professionnel pour m’assurer qu’ils soient engageants, lisibles et techniquement solides.
Ce que j’analyse dans chaque revue :
- Flux du joueur : Vos "chemins d’or" sont-ils clairs ?
- Espace de combat : Y a-t-il suffisamment de couverture ? Les points d’apparition des ennemis sont-ils logiques ?
- Rythme et moments clés : Le niveau possède-t-il la bonne courbe de "tension" ?
- Scripting visuel : Conseils techniques sur les triggers, volumes et logique (Unreal/Unity).
Le livrable :
Vous recevrez une vidéo de haute qualité enregistrée en écran partagé où je "joue" ou "vole" à travers votre niveau tout en fournissant un commentaire professionnel en temps réel, suivi d’un plan d’action structuré en PDF.
Arrêtez de deviner et commencez à peaufiner. Contactez-moi pour commencer !
Découvrez Nikki A
Game Designer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels moteurs supportez-vous pour les revues de conception de niveaux ?
Je me spécialise dans Unreal Engine (y compris UEFN) et Unity. Je peux fournir des retours pour d’autres moteurs si vous fournissez une vidéo de présentation ou une version jouable.
Dois-je fournir le projet source ou simplement une version jouable ?
Une version jouable ou une vidéo de présentation de haute qualité suffit généralement pour un audit structurel. Cependant, si vous avez besoin d’une revue de la logique technique de vos Blueprints ou scripts C#, je pourrais avoir besoin de voir des captures d’écran de vos flux logiques.
Pouvez-vous aider avec l’équilibrage des cartes multijoueur ?
Oui. J’ai de l’expérience dans la conception de niveaux compétitifs de style arcade dans UEFN et je peux analyser votre carte pour des lignes de vue équitables, la logique de spawn et le flux des objectifs.
Allez-vous signer un accord de confidentialité ?
Absolument. Je comprends l’importance de protéger votre propriété intellectuelle et je suis prêt à signer un NDA avant que vous ne partagiez des projets ou de la documentation.
Que comprend la "Revue de la logique technique" ?
J’examine votre implémentation backend, comme la gestion des triggers, la logique de spawn des ennemis et la montée en difficulté, pour garantir que votre niveau soit optimisé et sans bugs.
Fournissez-vous les assets 3D ou le greyboxing ?
Ce service concerne l’analyse et les retours. Je ne réalise pas de modélisation 3D, mais mes rapports incluent souvent des "suggestions de greybox" où j’utilise des captures d’écran pour montrer précisément où déplacer les murs, la couverture ou les objectifs afin d’améliorer le flux.

