Je vais faire le développement de jeux Unreal Engine fps tps jeu de tir et jeu de combat

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Kamlish
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur Unreal Engine 5 professionnel pour créer votre jeu FPS, TPS, de tir ou de combat ?


Que vous ayez besoin d’un jeu de tir militaire réaliste, d’un jeu de combat en arène, d’un jeu de survie ou d’un jeu d’action intense, je suis là pour donner vie à votre vision.


Je suis un développeur Unreal Engine professionnel spécialisé dans la création de jeux solo et multijoueur de qualité avec des systèmes propres, évolutifs et optimisés.


Ce que je peux développer :

Jeux FPS & TPS

Mécaniques de tir

Systèmes de combat au corps à corps et de mêlée

Multijoueur (LAN & en ligne)

Systèmes d’armes

Visée par le haut (ADS)

Recul & balistique

Contrôleur de personnage

IA ennemie & comportement des PNJ

Systèmes d’inventaire & butin

Santé, dégâts & réapparition

Fil d’éliminations & tableau des scores

Blueprint d’animation

UI/HUD & menus

Conception de niveaux

Blueprint & C++

Intégration Steam

Optimisation & correction de bugs


Des jeux de style Call of Duty, battle royale, survie zombie, shooters d’extraction, shooters en arène et jeux de combat, jusqu’aux systèmes de gameplay personnalisés, je développe des jeux de qualité selon vos idées.


N’hésitez pas à m’envoyer un message pour que nous discutions de vos idées et que nous commencions.

Découvrez Kamlish

Kamlish

Unreal Engine Game Developer

5,0(1)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Kamlish is a certified unreal engine developer based in the United States. I earned my B.Sc. in Computer Science from the University of Memphis in 2022, Where I developed passion for game and how it is created then i specialized in programming. Since then, I've helped bring multiple games ideas to life by developing high quality games for mobile, PC, Steam, and consoles, including single player and multiplayer game. My expertise includes gameplay system, mechanics, AI behavior, level design, UI systems, multiplayer, optimization, bug fixing, and complete game systems from prototype to release.

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