Je développerai un jeu multijoueur Unity avancé en utilisant Photon


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez créer un jeu multijoueur en Unity passionnant où les joueurs s'affrontent en temps réel ? Je me spécialise dans la création de jeux multijoueur en ligne avec Photon PUN2 et Unity Networking.
Ce que vous obtenez :
- Fonctionnalité multijoueur en temps réel (1v1 ou basé sur des salles)
- Configuration du serveur (Photon ou personnalisé)
- Système de chat, matchmaking, lobby des joueurs
- Synchronisation des mouvements et actions des joueurs
- Intégration de publicités et tableaux de classement
- Version finale pour Android/iOS
️ Technologies : Unity, Photon PUN2, MaxSDK, Firebase
️ Idéal pour les jeux de combat, de course, de stratégie ou de société (comme Ludo, Dots and Boxes, Échecs, etc.)
Créons ensemble votre expérience multijoueur idéale avec un gameplay fluide et une logique backend sécurisée.
Découvrez Kamran Ahmad
Unity Game Developer and Flutter and AI App Expert
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2023
Langues
Ourdou, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Le système multijoueur fonctionnera-t-il à l’échelle mondiale ?
Oui ! Photon offre des connexions rapides aux serveurs mondiaux. Vos joueurs peuvent se connecter et s’affronter partout dans le monde avec une faible latence.
Pouvez-vous ajouter le chat, le matchmaking et les tableaux de classement ?
Oui, je peux intégrer des fonctionnalités comme le chat en direct, le matchmaking, les lobbies des joueurs et les tableaux de classement Firebase selon le package choisi.
Dois-je acheter un abonnement Photon ?
Pour des tests basiques, le plan gratuit de Photon suffit. Si vous attendez un grand nombre de joueurs, un abonnement Photon est recommandé. Je vous aiderai pour la configuration.
Pouvez-vous ajouter une anti-triche ou une logique de jeu sécurisée ?
Oui, je peux mettre en place une logique sécurisée et des vérifications pour réduire la triche et les problèmes de synchronisation entre les clients.

