Je vais corriger les bugs et optimiser la performance de votre jeu Unity

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Kamran Ahmad
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity plante-t-il, laggue ou affiche des ANRs dans Play Console ? Je trouve la cause et la corrige, puis je vous montre ce qui a changé.


Ce que je corrige :

- Pannes, ANR et blocages signalés par Play Console ou Crashlytics

- FPS faibles, saccades, surchauffe et consommation de batterie sur mobile

- Erreurs de construction, conflits Gradle et dépendances, problèmes de version SDK

- Bogues de physique, d’UI, d’entrée et de gameplay

- Fuites mémoire, temps de chargement longs et grande taille des builds


Ma méthode de travail :

- Profilage sur un appareil réel avec le Unity Profiler et le Frame Debugger

- Corriger la cause première, pas le symptôme

- Rapport sur ce qui n’allait pas, ce que j’ai changé et les chiffres avant/après


Réalisations récentes : amélioration de Wrong Way Survivor et Ball Sort Puzzle contre les ANR (point d’entrée de l’activité, cadre de lancement léger, travail lourd déplacé hors du thread principal) et ajout d’un régulateur de qualité automatique pour que les anciens téléphones maintiennent un taux de frames stable.


Envoyez-moi le bug, votre version Unity et un crash log ou une vidéo avant de commander.

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Kamran Ahmad

Unity Game Developer, Playable Ads, Flutter Apps

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2023
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I build mobile games, playable ads and apps that ship. I work in Unity (C#) and Flutter, and I take games from prototype to Google Play with ads, Firebase analytics and crash reporting wired in. What I do: - Playable ads (HTML5, MRAID) for AppLovin, Unity, Meta, Google, Mintegral and TikTok - Unity mobile games: 2D, 3D, casual, endless runners - Multiplayer with Photon, Netcode or Mirror - Flutter apps for Android and iOS - AdMob, IAP, Firebase, optimization and Play Store launch Send me your idea and I'll reply with a plan and a fixed quote.

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