Je vais créer, rigger et réparer un personnage 3D pour jeu et animation en utilisant iclone, maya, cc4


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un artiste en personnages 3D professionnel ? Je suis spécialisé dans CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender et ZBrush. Je crée, convertis, optimise et rigge des personnages humanoïdes stylisés pour les jeux et l’animation.
Services
Conversion et rigging de personnages CC4/CC5
Modélisation de personnages stylisés
Rig facial et lip sync (visèmes)
Prêt pour iPhone Live Face
Topologie propre et retopologie
UV mapping et transfert de textures
Morphing du corps dans ZBrush
Personnages prêts pour le jeu
Compatible Unreal Engine et Unity
Forfaits
Basic : conversion CC4/CC5, rigging, topologie propre, configuration faciale.
Standard : modélisation de personnage stylisé, maillage optimisé, matériaux et textures.
Premium : création complète de personnage à partir d’un concept art, rig facial et corporel complet, visèmes, support Live Face, vêtements et assets prêts pour le jeu.
Pourquoi me choisir ?
Plus de 6 ans d’expérience
Topologie prête pour l’animation
Résultats de haute qualité
Communication rapide
Livraison à temps
- N’hésitez pas à me contacter avant de commander pour discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kanhaart Studio
Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Hindi, Anglais, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous rigguer un personnage VRoid pour Character Creator 5 (CC5) ?
Oui. Je peux convertir et rigge des personnages VRoid pour CC5 avec un squelette propre, une configuration faciale et une compatibilité prête pour l’animation.
Pouvez-vous modéliser un personnage humanoïde à partir d'une œuvre conceptuelle ?
Oui. Je peux créer des personnages humanoïdes de haute qualité à partir de concept art, croquis, images de référence ou descriptions écrites.
Pouvez-vous faire morphing d'un personnage en un autre tout en conservant les détails ?
Oui. J’utilise ZBrush pour transférer la forme du corps tout en conservant les détails fins en cuisant et transférant la carte de couleur et la carte normale.
Pouvez-vous optimiser des personnages high-poly pour les jeux ?
Oui. Je peux créer une topologie propre prête pour le jeu, des UV et des textures cuites tout en conservant les détails de la sculpture originale.
Pouvez-vous créer des blendshapes faciaux et des formes de lip-sync ?
Oui. Je peux créer des expressions faciales et des visèmes compatibles avec CC5, iClone, Maya, Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous convertir un personnage pour Character Creator 5 (CC5) ?
Oui. Je peux préparer des personnages pour CC5 avec une topologie appropriée, rigging, configuration faciale, matériaux et compatibilité avec l’animation.
Pouvez-vous créer des vêtements et accessoires personnalisés ?
Oui. Je peux modéliser des vêtements, armures, accessoires et props personnalisés adaptés à votre personnage et prêts pour l’animation.
Quelle est la différence entre un personnage de base CC et un personnage humanoïde ?
Les personnages de base CC vous permettent de changer directement les vêtements, cheveux, accessoires et morphs dans Character Creator (CC4/CC5). Les personnages humanoïdes sont prêts pour l’animation mais nécessitent Maya, Blender ou ZBrush pour modifier vêtements, accessoires ou corps.

