Je réaliserai des cycles d’animation de personnages pour des jeux AAA et 3D

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Kanishk Patidar
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À propos de ce service

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Vous recherchez des animations 3D de personnages fluides, réactives et prêtes pour le moteur pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Je suis un animateur 3D professionnel spécialisé dans Autodesk Maya. Je conçois des mouvements de personnages propres et personnalisés, adaptés aux développeurs de jeux. Que vous ayez besoin d’une locomotion fluide ou de séries d’actions dynamiques, je donne vie à vos personnages.


Ce que je propose (Animations prêtes pour le jeu) :

* Cycles d’attente (respiration, vigilance, position de l’arme).

* Locomotion (marche, course, sprint, furtivité, accroupi)

* Actions de combat (attaques au corps à corps, réactions aux coups, blocages, animations de mort)

* Interaction / Emotes (saut, escalade, prise d’objets, conversation)

* Boucles personnalisées et animations racines ou en place (sur demande)


Ce que vous recevrez :

* Fichier source Maya propre (.ma / .mb) ou formats exportés (.fbx, .anim, ou exports spécifiques au moteur)

* Mouvement root ou options en place configurés pour l’intégration dans le moteur de jeu

* Clés propres compatibles rigging et polish de l’éditeur de graphes (pas de clés qui flottent ou tremblent)


Note : veuillez me contacter avant de commander afin de discuter du rig de votre personnage, des exigences du moteur et de la liste d’animations afin que nous puissions sélectionner ou personnaliser le bon pack !

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Kanishk Patidar

3D Gameplay Animator

  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a passionate 3D Gameplay Animator with hands-on experience in Unreal Engine 5, Maya, MotionBuilder, and Cascadeur. I specialize in keyframe animation, locomotion systems, and Animation Blueprint implementation. I am currently developing an advanced combat and locomotion portfolio targeting AAA game studios.

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