Je créerai des accessoires de jeu 3D et des assets optimisés prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’accessoires 3D personnalisés qui correspondent à votre jeu ? je crée des accessoires low-poly, des assets à détail moyen et des modèles à surfaces dures détaillés pour les jeux indépendants et les projets en temps réel.
STARTER LOW POLY —
Un accessoire low-poly simple, une géométrie propre, un matériau de base et une exportation FBX. Le texturing PBR avancé n’est pas inclus.
ACCESSOIRE PRÊT POUR LE JEU —
Un accessoire à détail moyen avec UVs, topologie optimisée, textures PBR 2K, export FBX/OBJ et fichier source Blender.
HÉROS HARD SURFACE —
Un accessoire complexe hard-surface avec un maillage de jeu optimisé, UVs, maps PBR 4K, export FBX/OBJ, fichier source Blender et rendus de présentation.
Je peux travailler à partir de croquis, d’art conceptuel ou d’images de référence. Indiquez votre moteur cible (Unity, Unreal ou autre) et vos exigences en matière de polygon, texture, échelle ou export.
Chaque package couvre un accessoire de la complexité indiquée. Les véhicules complets, les grandes machines, les environnements modulaires, les packs multi-éléments et les conceptions particulièrement complexes nécessitent une offre personnalisée. L’intégration au moteur et les tests dans le moteur ne sont pas inclus sauf accord.
Vous n’êtes pas sûr du package qui convient ? Envoyez-moi vos références avant de commander.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kapil K.
3D Artist , Product CGI, Characters and Game Assets
- DeInde
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Hindi
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FAQ
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Pouvez-vous créer un accessoire à partir de mon image de référence ou de mon croquis ?
Oui. Envoyez une image claire, un croquis, un concept ou un modèle de référence, avec les détails sur l’utilisation prévue. Je peux créer un accessoire 3D personnalisé selon le brief convenu.
Quelle est la différence entre les forfaits ?
Basic concerne un seul accessoire simple low-poly avec un matériau de base. Standard ajoute le mapping UV, une topologie optimisée et des textures PBR 2K. Premium concerne un accessoire hard-surface complexe avec une modélisation détaillée, un maillage de jeu optimisé et des maps PBR 4K.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Basic inclut l’export FBX. Standard et Premium incluent les exports FBX/OBJ et le fichier source Blender. Les textures et les rendus de prévisualisation sont inclus selon le package choisi.
Les textures PBR sont-elles incluses ?
Bien sûr ! Je peux rédiger des textures PBR dans les textures incluses dans Standard et Premium. Basic comprend un matériau basique, et non un ensemble de textures PBR avancé. Une mise à niveau de textures peut être proposée en option.
Pouvez-vous préparer des assets pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des assets pour des workflows temps réel courants. Veuillez partager votre version de moteur et vos exigences techniques. Importer l’asset dans votre projet, la configuration spécifique au moteur et les tests en engine ne sont pas inclus sauf accord.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision est une série d’ajustements à l’asset convenu. Un nouveau design, un accessoire supplémentaire, un changement majeur de direction ou une complexité accrue sortent du cadre initial et peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Pouvez-vous créer plusieurs accessoires ou un pack complet d’assets ?
Oui. Plusieurs accessoires, ensembles thématiques et assets d’environnement modulaire peuvent être discutés via une offre personnalisée. Veuillez envoyer la liste ou les références avant de commander afin que je puisse estimer l’étendue et le délai de livraison.
Pouvez-vous réaliser à la fois des accessoires low-poly et des accessoires réalistes détaillés ?
Oui. Je crée des assets simples low-poly ainsi que des modèles hard-surface détaillés. Le package choisi détermine la complexité et le niveau de texturing. Veuillez partager vos références si vous ne savez pas quel package est approprié.
Quels détails techniques dois-je fournir ?
Si disponible, indiquez le moteur cible, les dimensions ou l’échelle, le budget de polygones/triangles, la résolution des textures, les exigences de nommage, l’emplacement du pivot, les besoins LOD ou de collision, et les formats d’export requis. Si vous ne connaissez pas ces détails, parlez-moi de votre projet et je pourrai vous conseiller.
Les véhicules complets ou les grands environnements sont-ils inclus ?
Non. Les packages couvrent un seul accessoire selon la complexité décrite. Les véhicules complets, les grandes machines, les environnements modulaires, les packs d’assets et les objets exceptionnellement complexes nécessitent une offre personnalisée.

