Je vais corriger les bugs, optimiser les performances et améliorer votre jeu Unity


À propos de ce service
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Votre jeu Unity lag, affiche des erreurs, saccade, plante ou se comporte de manière imprévisible ? Je vous aiderai à comprendre exactement ce qui ne va pas et je vous fournirai des étapes claires pour le réparer. Je suis Karan de Lemon Logic Interactive Studio, soutenu par une équipe compétente de développeurs Unity, designers et artistes techniques. Nous avons livré plusieurs jeux rapidement et comprenons les problèmes réels rencontrés par les développeurs indépendants.
Mon package Basic fournit un rapport de diagnostic de performance et de problèmes où j’analyse votre build, vidéo ou dépôt et vous donne une synthèse claire des problèmes de performance, bugs visibles, causes possibles et une voie simple pour la correction. C’est idéal pour les développeurs qui veulent une clarté avant de s’engager dans un débogage complet.
Si vous avez besoin de corrections concrètes, les packages Standard et Premium couvrent tout, des problèmes d’UI, des soucis de physique, des erreurs de script, des goulets d’étranglement de performance, du support de build, de l’optimisation mémoire, du profiling et de la stabilisation complète du jeu. Vous recevrez un code propre, de la transparence et une communication rapide tout au long du processus.
Que vous soyez en train de peaufiner un prototype, préparer un lancement, sauver un projet cassé ou simplement bloqué par un comportement mystérieux de Unity, je suis là pour vous. Faisons en sorte que votre jeu tourne sans accroc.
Découvrez Karan Shah
Creative Director, Game Developer, Founder of Lemon Logic Interactive
- DeInde
- Membre depuisnov. 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Hindi
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
L’une de ces options : • Une version de développement (APK ou Windows .exe) • Un dépôt Git en lecture seule • Une vidéo de gameplay montrant le problème N’oubliez pas de préciser votre version de Unity et la plateforme cible.
Que comprend le rapport Snapshot à 5 $ ?
Le Snapshot vous donne une vue d’ensemble du diagnostic : observations de performance, problèmes visibles, causes possibles et recommandations pour la correction. Il ne comprend pas de corrections au niveau du code. Il est conçu pour vous aider à comprendre l’état de votre projet avant de choisir un package de réparation.
Allez-vous corriger les problèmes dans le package Basic ?
Non. Le package Basic est un rapport uniquement, pas une correction. Si vous souhaitez un débogage, une optimisation ou du travail sur le code, choisissez plutôt Standard ou Premium.
Pouvez-vous corriger des erreurs provenant d’assets ou de plugins tiers ?
Oui, tant que l’actif ou le plugin inclut le code source. Les actifs en source fermée peuvent nécessiter une approche différente, mais je vous guiderai clairement.
Pouvez-vous travailler sur des projets importants ou à long terme ?
Absolument. Si vous avez un gros projet Unity ou en cours, je peux travailler par étapes ou créer un plan personnalisé selon vos besoins.
Supportez-vous toutes les plateformes ?
Oui — Android, iOS, PC et WebGL. Indiquez simplement la plateforme cible pour que je puisse tester et optimiser en conséquence.
Que faire si je ne suis pas sûr du forfait dont j'ai besoin ?
Commencez par le Snapshot Basic. J’analyserai votre build et vous indiquerai précisément le package adapté à votre projet.
Pouvez-vous signer un NDA ?
Oui. Je travaille avec des studios et des développeurs indépendants qui exigent de la confidentialité. Partagez simplement votre NDA avant d’envoyer les fichiers.
Corrigez-vous les problèmes multijoueur ou réseau ?
Non, cela nécessite généralement plus de travail que ce qui est inclus ici, notamment pour la configuration et les tests, ce qui dépasse le cadre de ce service. Consultez mes autres gigs pour voir si vous trouvez une meilleure option.
Refactorisez-vous de vieux ou projets désordonnés ?
Oui — le package Premium est idéal pour des refontes complètes, une optimisation approfondie et la stabilisation de bases de code anciennes.

