Je créerai et porterai un mod skyrim se ae arme armure personnage gmod


À propos de ce service
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Vous souhaitez créer et porter un mod skyrim se ae assets, fallout4 équipement ou personnages source engine ? Je me spécialise dans la construction, la conversion et le portage de modèles 3D arme, armure et personnage de haute qualité pour les jeux Bethesda et gmod.
Mes services principaux :
- Modélisation 3D personnalisée pour arme et armure (Blender, Substance Painter)
- Conversion complète de mod : LE vers skyrim se ae mod et fallout4
- Rigging, peinture de poids et portage de modèles personnage personnalisés vers gmod / Source
- Refits BodySlide, configuration de collision et optimisations de textures NifSkope
- Intégration propre dans Creation Kit, création de plugins ESM/ESP et corrections de bugs
Pourquoi me choisir ?
- Maîtrise technique : compréhension native des formats NIF, physique Havok et matériaux VMT/VTF.
- Garantie sans crash : meshes propres et textures optimisées pour une stabilité de votre ordre de chargement.
- Support complet : guides d'installation clairs fournis avec chaque commande.
Donnez vie à vos idées de mod personnalisé avec un portage professionnel entre moteurs et création d'assets !
Contactez-moi dès maintenant pour discuter de votre projet avant de passer commande !
Découvrez Karl Johnson
Skyrim Modder
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour créer et porter des assets de skyrim se ae mod ?
Pour créer et porter des assets de skyrim se ae mod, j'ai besoin de vos fichiers sources ou liens de modèles, version du jeu cible, type de corps/rig souhaité, et toute photo de référence pour textures ou statistiques.
Pouvez-vous porter des armes et armures entre Skyrim et Fallout 4 ?
Oui, je peux convertir et optimiser des modèles d'armes et d'armures entre Skyrim SE/AE et fallout4, en configurant les fichiers de matériaux (BGSM/BGSA), configurations NIF et recettes de craft.
Riggez-vous des modèles de personnages personnalisés pour les playermodels Gmod ?
Absolument. Je prends des meshes de personnages personnalisés, les rigge dans le squelette Source, configure la physique (Phymodel) et les exporte en tant que playermodels ou NPCs fonctionnels pour gmod.
Les mods d'armure portés fonctionneront-ils avec des types de corps personnalisés comme CBBE ou 3BA ?
Oui ! Lors de la création ou du portage d'une armure ou tenue personnalisée pour un skyrim se ae mod ou fallout4, je peux ajuster les meshes dans Outfit Studio pour qu'ils s'alignent avec CBBE, 3BA ou des presets de corps personnalisés.
Les mods convertis sont-ils sûrs à utiliser dans un ordre de chargement existant sans faire planter ?
Oui. Chaque fichier d'arme, d'armure ou de personnage converti est testé en stress dans Creation Kit et NifSkope pour garantir une géométrie propre et aucune corruption de sauvegarde ou crash.
