Je vais créer une animation de personnage de jeu 2D, sprite sheet, pixel art, sprite rétro, n64


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une animation fluide et professionnelle de personnage de jeu 2D, sprite sheet ou animation pixel art pour votre jeu vidéo ?
Je me spécialise dans la création d'animations de personnages de jeu 2D, de sprites et d'animations pixel rétro dans des styles classiques comme rétro SNES, rétro GBA et rétro N64.
Parfait pour :
- Développeurs de jeux indépendants et solo
- Jeux vidéo au style rétro (8-bit, 16-bit, 32-bit)
- Plateformes, metroidvanias, jeux d'action
- Game jams et projets Kickstarter
- Unity, Godot, GameMaker ou moteurs personnalisés
Ce que je propose :
- Conception de personnage personnalisé et création de pixel character à partir de zéro
- Animation fluide de personnage de jeu 2D idle, marche, course, saut, attaque, etc.
- Animation de sprite sheet professionnelle et sprites bien organisés
- Animation pixel art dans des styles modernes ou authentiques rétro pixel
- Animations inspirées rétro SNES, rétro GBA et rétro N64
- Séquences PNG + sprite sheets prêts à l'emploi
Prêt à donner vie à votre pixel character avec une animation sprite fluide et une animation 2D ?
Contactez-moi avec votre idée de jeu avant de commander pour un brainstorming rapide du concept.
Découvrez John
Toy Designer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Puis-je utiliser ces animations de sprite dans mon jeu vidéo commercial ?
Oui, les droits d'utilisation commerciale complète sont inclus. Vous pouvez les utiliser dans des jeux publiés sur Steam, itch.io, mobile ou consoles.
Créez-vous la conception du personnage ou dois-je la fournir ?
Je peux créer une conception complète de personnage et de pixel character à partir de votre description. Vous pouvez également envoyer des références ou votre propre croquis.
Livrez-vous des spritesheets ?
Oui. Tous les packages incluent des fichiers d'animation sprite sheet bien organisés + frames PNG individuels.
Quels styles rétro pouvez-vous réaliser ?
Styles pixel art rétro SNES, rétro GBA, rétro N64, 8-bit, 16-bit et modernes.
Quelle résolution et fréquence d’images utilisez-vous ?
La taille standard est de 16x16 jusqu'à 64x64 pixels (ou plus si nécessaire). La fréquence d'images est généralement de 8 à 12 fps pour un rendu rétro classique, mais je peux l'ajuster.
Les fichiers sont-ils prêts pour le moteur de jeu ?
Oui. Les fichiers sont livrés propres et organisés pour Unity, Godot, GameMaker Studio ou tout autre moteur.
Pouvez-vous animer plusieurs personnages ou ajouter des variations ?
Oui, surtout dans le package Premium. Je peux également créer des palettes de couleurs ou des versions alternatives du même **2D game character**.

