Je réaliserai une carte Roblox personnalisée, carte low poly, constructeur Roblox, environnement 3D pour jeu Roblox


À propos de ce service
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Arrêtez d’acheter des cartes qui ressemblent à celles des autres.
Si vous créez un simulateur, un tycoon ou un RPG, la carte est la première chose que vos joueurs voient. Si elle paraît "par défaut" ou cause des chutes de frame sur mobile, ils partiront.
Je suis un Constructeur Roblox spécialisé et artiste en environnement 3D. Je ne me contente pas de "placer des pièces". Je conçois des expériences. Que vous ayez besoin d’un monde de simulateur vibrant et coloré ou d’une ville stylisée low-poly épurée, je suis là pour vous aider.
Ce sur quoi je me concentre :
- Optimisation mobile : Je limite le nombre de pièces et utilise efficacement les meshes pour garantir 60 FPS sur tous les appareils.
- Éclairage atmosphérique : Je n’utilise pas les réglages par défaut. Je configure Atmosphere, Bloom et Color Correction pour donner à votre jeu une ambiance "AAA".
- Assets personnalisés : J’utilise Blender pour créer des props uniques low-poly (arbres, rochers, bâtiments) afin que votre carte ne ressemble pas à un tas de modèles gratuits.
- Flux de la carte : Je conçois des layouts cohérents pour le gameplay, afin de garder les joueurs engagés et en mouvement.
Styles que je propose :
- Low Poly fluide : Idéal pour les simulateurs et jeux d’animaux de compagnie.
- Environnements stylisés : Parfait pour les RPG ou jeux d’aventure.
- Layouts de tycoon épurés : Axés sur l’organisation et la progression.
Construisons quelque chose dans lequel les joueurs voudront vraiment rester. Contactez-moi avant de commander
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Découvrez Olaitan l
Expert Roblox Environment Designer Map Builder
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
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FAQ
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Cette carte causera-t-elle des lag sur mobile ?
Non. J’optimise chaque création spécifiquement pour le moteur de Roblox. J’utilise des meshes Blender pour limiter le nombre de triangles et je règle le RenderFidelity (LODs) pour que les objets éloignés n’utilisent pas toute la RAM de vos joueurs. Votre jeu restera fluide même sur d’anciens téléphones.
Utilisez-vous des modèles gratuits du Toolbox ?
Jamais. Utiliser des modèles gratuits est une façon rapide de faire flaguer votre jeu ou de le remplir de scripts qui causent des lag. Chaque arbre, bâtiment et rocher est créé sur mesure par moi dans Blender ou Studio. Vous payez pour un travail original qui donne à votre jeu une identité unique.
Pouvez-vous gérer aussi l’éclairage et l’atmosphère ?
Absolument. Une carte n’est aussi bonne que son éclairage. Je configure les paramètres d’éclairage Future, SunRays, ColorCorrection et Bloom pour que l’ambiance corresponde au thème de votre jeu — que ce soit un simulateur lumineux ou un RPG sombre.
Comment vais-je recevoir la carte une fois terminée ?
Je livre généralement via un fichier .rbxl (le fichier Roblox Studio) ou un fichier modèle .rbxm. Si vous préférez, je peux aussi publier la carte directement dans un endroit de votre groupe — indiquez-moi ce qui convient le mieux à votre flux de travail !
Pouvez-vous créer dans des tailles spécifiques (par exemple 500x500) ?
Oui. Je peux travailler selon n’importe quelle mesure en studs dont vous avez besoin. Si vous n’êtes pas sûr de la taille, indiquez-moi votre nombre de joueurs et le type de jeu (par exemple "Battle Royale 50 joueurs" ou "Petit Tycoon"), et je vous recommanderai les dimensions optimales pour le gameplay.

