Je modéliserai et texturerai des actifs 3D de surface dure de qualité AAA


À propos de ce service
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Artiste en modélisation 3D de surfaces dures, spécialisé dans les armes et accessoires, avec des crédits AAA sur Final Fantasy XIV et Monster Hunter Wilds. Je crée des modèles propres, prêts pour la production, et des textures PBR, allant d’un seul accessoire à un ensemble complet construit selon les mêmes standards de pipeline utilisés dans le développement de jeux AAA.
Exemples de petits accessoires que je réalise :
- Armes épées, dagues, haches, fusils, bâtons, arcs, armes magiques ou sci-fi (fantasy ou réalistes)
- Objets du quotidien équipements sportifs, outils, contenants, objets portables (tout ce qui nécessite une lecture précise des matériaux réels)
- Équipement fantasy/sci-fi pièces d’armure, gadgets, appareils technologiques, artefacts, reliques
- Accessoires de décor pour environnement signalisation, monuments, éléments structurels, objets décoratifs pour la création de scènes
- Objets stylisés accessoires en style toon-shaded ou peint à la main pour des projets mobiles ou gacha, en complément du travail réaliste PBR
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Hoang Duy
3D Weapon Artist
- DeCanada
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous le modèle 3D ou uniquement la texturation ?
Les deux — je propose un service complet (modélisation, retopologie, UV, baking, texturing) ou uniquement la texturation si vous avez déjà un modèle terminé. Faites-moi savoir vos besoins avant de commander.
Quel logiciel utilisez-vous?
Maya pour la modélisation, ZBrush pour la sculpture, et Substance Painter pour le texturing PBR.
Pouvez-vous reproduire un style artistique ou une image de référence existante ?
Oui, envoyez des images de référence ou un guide de style et je m’efforcerai de reproduire au plus près les proportions, la sensation des matériaux et l’aspect général.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX, OBJ ou glTF, ainsi que des textures PBR séparées (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
L'asset est-il prêt pour le jeu ?
Oui, une topologie propre et adaptée au baking, compatible avec les moteurs en temps réel (Unreal, Unity, etc.), sauf si vous indiquez que c’est uniquement pour le rendu.
Pouvez-vous partager votre portfolio professionnel ?
Une partie de mon travail en studio est sous NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) et ne peut pas être publié publiquement. Je suis heureux de partager d’autres exemples en privé sur demande.
Faites-vous du rigging ou de l'animation ?
Non, je me concentre sur la modélisation et le texturing. Je peux fournir une topologie sûre pour la déformation si l’actif doit être riggé par quelqu’un d’autre par la suite.
Que faire si mon projet nécessite quelque chose en dehors de ces props listés ?
Envoyez-moi un message avec votre brief. Si c’est dans le scope des surfaces dures ou des props, je peux probablement vous aider même si ce n’est pas explicitement listé.

