Je vais créer un modèle 3D lowpoly pour votre jeu ou animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous développez un jeu ou un projet d'animation et avez besoin de personnages qui ont fière allure sans compromettre la performance ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la création de personnages 3D low-poly personnalisés dans Blender, adaptés précisément à vos besoins. Que vous visiez l'esthétique charmante d'Animal Crossing, la sensation nostalgique des assets de style PS1 ou le look vibrant et soigné de League of Legends, je fournis des assets prêts à l'emploi.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Camilo S
I'm a 3D Character
- DeColombie
- Membre depuisavr. 2025
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous un rig avec le modèle ?
Tous les niveaux incluent un rig corporel (IK/FK). Un rig facial peut être ajouté en option.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je livre le personnage final en format .FBX ou .OBJ standard, compatible avec des moteurs comme Unity, Unreal Engine et Godot. Le format original .blend est également inclus.
Pouvez-vous créer des animations pour le personnage ?
Mon service principal concerne la modélisation, la texturation et le rigging. Cependant, je peux créer des cycles d'animation basiques (Idle, Marche, Attaque) en option. Faites-moi savoir vos besoins spécifiques en animation !
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Pour obtenir le meilleur résultat, j'ai besoin de toute esquisse conceptuelle, images de référence, une brève description de la personnalité du personnage et des informations sur le moteur que vous utilisez.
Pouvez-vous optimiser le modèle pour les jeux mobiles ?
Absolument ! Mon workflow low-poly est parfait pour la performance mobile. Je privilégie une topologie propre et des UV efficaces pour assurer le bon fonctionnement de votre jeu.

