Je vais convertir un croquis ou une photo 2d en un modèle de figurine jouet STL imprimable en 3D sur ZBrush

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kayceestudio57
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Kelechi Henry
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À propos de ce service

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Vous avez une photo, un croquis, un logo ou une image de référence que vous souhaitez transformer en un objet physique réel ? Je transforme toute image 2D en un modèle 3D propre, prêt à l’impression, précis, détaillé et optimisé pour que l’impression se fasse sans erreur dès la première fois.

Ce que je propose :

Modèle 3D de haute qualité à partir d’une image/photo 2D

Logos, personnages, figurines, objets et concepts de produits

Export en STL, OBJ, STEP ou 3MF selon les besoins de votre imprimante

Modélisation avec épaisseur de paroi et support compatible (pas d’échecs d’impression)

Révisions mineures illimitées jusqu’à votre satisfaction

Mon processus :

  1. Envoyez-moi votre image + toutes références (vue de face/latérale utile pour les personnages)
  2. Je détermine les proportions et la structure
  3. Je sculpte/affine les détails et nettoie la topologie
  4. Je vérifie que le maillage est étanche et prêt à l’impression
  5. Vous recevez les fichiers finaux + une prévisualisation avant la clôture de la commande

Que ce soit un logo unique, un bust de personnage détaillé ou une figurine complète, je traite chaque fichier comme s’il allait sur ma propre imprimante, car un maillage défectueux gaspille votre filament et votre temps. Transformons votre idée en quelque chose que vous pouvez réellement tenir.

Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet et obtenir un devis personnalisé

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Kelechi Henry

Kelechi Henry

3D Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Néerlandais, Anglais, Français
Hi, I'm Kelechi, a versatile 3D artist experienced in modeling, texturing, lighting, rigging, and animation using tools like Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter. I create everything from photorealistic product renders and architectural visualizations to game-ready assets and animated characters, always focusing on clean topology, realistic detail, and fast turnaround. Whatever your project needs — a single asset or a complete 3D pipeline — I'm here to bring your vision to life with quality work and clear communication. Let's create something amazing together!

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