Je réaliserai l'animation de personnage de jeu vidéo 3D cartoon, modélisation 3D, rigging, Unreal Engine, ue5, Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je réaliserai l’animation de personnages de jeux en 3D au style cartoon, la modélisation 3D sous Unreal Engine, le rigging, UE5 et Unity.
Besoin d’un personnage de jeu professionnel pour votre projet ? Je crée des personnages cartoon, stylisés et réalistes pour les jeux vidéo, les scènes cinématiques et les expériences interactives en utilisant Unreal Engine 5, Unity, Blender, Maya et Daz Studio.
CE QUE JE PROPOSE
- Modélisation de personnages 3D et assets de jeu 3D
- Rigging 3D, rigging de personnages et rigging UE5
- Configuration MetaHuman et rigging facial
- Animation de personnages cartoon et animation de jeu
- Rigging Unity, retopologie et lip sync
POURQUOI CHOISIR MES SERVICES
Je me concentre sur une déformation propre, des contrôles fonctionnels et des modèles prêts pour l’animation, adaptés à votre projet. Que vous ayez besoin d’un personnage cartoon, d’un personnage réaliste, d’un humain numérique ou d’un asset low-poly, je m’efforce de répondre à vos exigences techniques et à votre flux de travail prévu.
Faisons prendre vie à votre personnage avec un modèle 3D, un rig ou une animation professionnels.
Envoyez-moi un message avant de commander pour discuter de votre projet, des références et du bon pack pour vos besoins.
Découvrez Kcee D
3D Rigging Artist,Blender and Cinema 4D
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Français
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quels services de modélisation et de rigging 3D proposez-vous ?
Je propose la modélisation de personnages 3D, le rigging 3D, le rigging de personnages, le rigging facial, l’animation de personnages cartoon et des assets 3D prêts pour l’animation pour des jeux et des projets cinématiques.
Pouvez-vous rigguer un personnage pour Unreal Engine 5 (UE5) ou Unity ?
Oui. Je peux préparer les rigs des personnages et les workflows d’animation pour Unreal Engine 5, Unreal Engine et Unity, en fonction de votre personnage, des exigences du squelette et des spécifications du projet.
Travaillez-vous avec des personnages MetaHuman et des humains numériques ?
Oui. Je peux aider à la configuration des MetaHuman, au rigging facial, aux ajustements de rigging des personnages et aux workflows Unreal Engine associés. Veuillez préciser vos exigences MetaHuman avant de commander.
Pouvez-vous créer des personnages de jeu cartoon, stylisés et réalistes ?
Oui. Je travaille avec différents styles de personnages, y compris cartoon, stylisés, réalistes et modèles low-poly, selon votre référence et l’usage prévu.
Fournissez-vous l’animation de personnages et l’animation faciale ?
Oui, selon le pack choisi, je peux aider avec l’animation 3D, l’animation de jeu, l’animation faciale, le lip sync et l’animation cartoon. Veuillez préciser les mouvements dont vous avez besoin.
Pouvez-vous rigguer des modèles 3D existants créés sous Blender, Maya ou Daz Studio ?
Oui. Je peux examiner des modèles 3D existants et discuter des rigs adaptés sous Blender, Maya, Daz 3D et d’autres flux de travail compatibles. La topologie et la structure du modèle peuvent influencer le travail requis.

