Je vais construire un prototype jouable de votre jeu


À propos de ce service
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Je réalise un prototype jouable de votre idée de jeu dans Godot. Les éléments artistiques, musicaux et les effets sonores servent de placeholders générés par IA. Vous pourrez les remplacer par vos propres fichiers. Chaque livrable comprend une liste des sources des actifs et des licences.
Comment cela fonctionne :
- Après votre commande, j’écris une fiche de design d’une page : mécaniques, écrans, contrôles, règles de victoire et de défaite.
- Je démarre uniquement après votre validation de la fiche.
- Le prototype est jugé « prêt » lorsque tout ce qui est défini dans la fiche fonctionne. Le critère n’est pas le divertissement.
- Une révision corrige uniquement les éléments qui ne correspondent pas à la fiche.
Vous obtenez :
- Le code source complet du projet Godot
- Une version web compressée en zip, expédiée avec la livraison Fiverr
- Un README : lancez-le sur votre ordinateur ou téléversez-le sur votre propre hébergeur
- La liste des sources des assets et des licences
Non inclus : multijoueur en ligne, serveurs ou backends, achats in‑app, publication sur une boutique.
Moteur : Godot par défaut. Rust/Bevy, Unity ou Cocos Creator : contactez-moi au préalable.
Mes jeux : BoxCat, un jeu de puzzle Godot sur l’App Store. Oath of the Longnight Sea, un prototype d’action Godot. Unmarked Escort, un jeu narratif Rust/Bevy en développement.
J’utilise des outils de développement assistés par IA. Je passe en revue chaque livrable moi-même avant que vous ne l’obteniez.
Découvrez Henry
iOS developer, SwiftUI apps live on the App Store
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- Membre depuisoct. 2026
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Chinois, Anglais
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FAQ
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Que se passe-t-il après ma commande ?
J’envoie une fiche de design d’une page : mécaniques, écrans, contrôles, règles de victoire et de défaite. Vous approuvez, puis je démarre. Les modifications après approbation nécessitent une nouvelle commande ou une offre personnalisée.
Comment déterminez-vous que le prototype est terminé ?
Tout ce qui est écrit dans la fiche de design doit fonctionner. Le divertissement, l’équilibre et la qualité artistique ne font pas partie du contrôle.
Que couvre une révision ?
Une révision corrige les parties qui ne correspondent pas à la fiche de design. Les nouvelles fonctionnalités et les changements de design ne constituent pas des révisions.
L’art, la musique et les effets sonores sont-ils générés par IA ?
Oui. Ce sont des placeholders. Vous pouvez les remplacer par vos propres fichiers. La livraison indique la source et la licence de chaque élément.
Comment jouer à la version web ?
Je fournis la version web en zip avec la livraison Fiverr. Le README explique comment l’exécuter sur votre ordinateur, ou vous pouvez la téléverser sur votre propre hébergeur. Je n’héberge pas votre jeu.
Pouvez-vous utiliser Unity, Cocos Creator ou Rust/Bevy ?
Veuillez me contacter d’abord. Indiquez ce dont vous avez besoin. Je confirme si je peux le faire, puis vous passez commande. Par défaut, j’utilise Godot.
Pouvez-vous publier le jeu sur TestFlight, l’App Store ou Google Play ?
Non. Je ne publie pas les jeux ni ne me connecte à vos comptes de boutique. L’offre premium inclut un projet iOS Xcode. Vous le signez et le téléversez avec votre compte Apple.
Qu'est-ce qui n'est pas inclus ?
Multijoueur en ligne, serveurs ou backends, achats in-app et publication sur une boutique.
Utilisez-vous des outils d’IA ?
Oui, j’utilise des outils de développement assistés par IA. Je passe en revue chaque livrable moi-même avant que vous ne l’obteniez.

