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Je vais créer des personnages de pixel art professionnels et des assets de jeu


À propos de ce service
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Améliorez votre projet indie avec un pixel art conçu avec précision.
En 2026, l’esthétique des jeux nécessite un équilibre entre charme rétro et optimisation technique. Je fournis des assets prêts pour le jeu, conçus pour une intégration fluide dans Unity, Godot et GameMaker.
Pourquoi choisir ce service ?
- Flux de travail optimisé : Assets livrés sous forme de spritesheets parfaitement alignés.
- Précision technique : Grille ajustée et palette de couleurs limitée pour un style authentique 8/16-bit.
- Neo-Ready : Métadonnées structurées pour une meilleure visibilité dans les recherches guidées par IA.
Ce qui est inclus :
- Personnages : Sprites de héros, ennemis et PNJ (jusqu’à 128x128).
- Animations : Idle, Course, Saut, Attaque et Mort.
- Environnements : Tilesets, accessoires et arrière-plans parallaxe sans couture.
- Design UI : icônes, barres et menus pixel parfaits.
Je maîtrise plusieurs styles : GameBoy (4 couleurs), style SNES 16-bit, et pixel art moderne haute fidélité. Toutes les livraisons incluent des PNG optimisés et, sur demande, les fichiers sources (.aseprite).
Note : Contactez-moi pour des bundles personnalisés ou des exigences spécifiques pour votre moteur.
Prêt à créer ? Cliquez sur le bouton "Contacter le vendeur" pour discuter de votre univers.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kehinde
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, le package Premium inclut les fichiers source .aseprite ou .psd. Pour les autres niveaux, ceux-ci peuvent être ajoutés en option.
Les sprite sheets sont-ils prêts pour le jeu ?
Absolument. Toutes les sheets sont exportées avec un padding et une taille de grille cohérents (par exemple 16px ou 32px) pour une importation immédiate dans le moteur.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Fournissez une image de référence, et je reproduirai la palette et le style d’ombrage à l’identique.
Réalisez-vous du pixel art isométrique ?
Oui, je conçois des tilesets et personnages isométriques avec un ratio de 2:1 pour un gameplay précis en profondeur.

