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Je concevrai des personnages en pixel art top down et animations à 4 directions


À propos de ce service
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Pixel art professionnel en vue de dessus pour les jeux indépendants modernes.
Vous développez un RPG, un jeu d’aventure ou de stratégie en vue de dessus ? Je me spécialise dans la création de personnages expressifs, animés en sous-pixels, qui donnent vie à votre univers avec des mouvements fluides et une personnalité charmante.
Ce qui distingue mon travail :
- Précision technique : Feuilles de sprites parfaitement alignées, optimisées pour Unity, Godot et GameMaker.
- Animation fluide : Cycles de marche à 4 et 8 directions avec 6 à 8 images par boucle pour un mouvement de haute fidélité.
- Polyvalence esthétique : Expert en contours nets, ombrages doux et palettes de couleurs modernes.
Ce que je propose :
- Personnages personnalisés : Héros, PNJ et ennemis conçus selon vos descriptions.
- Animations avancées : Cycles d’attente, marche, course, attaque, interaction et mort.
- Livrables prêts pour le jeu : Feuilles de sprites PNG organisées et fichiers originaux .Aseprite ou .PSD.
Je me concentre sur les styles 3/4 perspective et isométrique, garantissant que chaque image reste cohérente et ancrée dans l’environnement de votre jeu.
Processus :
- Esquisse conceptuelle & approbation de la palette.
- Rendu en pixel.
- Animation & finition finale.
Contactez-moi dès aujourd’hui pour discuter de votre projet et obtenir un devis personnalisé !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kehinde
Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous les fichiers sources pour les animations ?
Oui. Tous les packs incluent les feuilles de sprites PNG finales. Pour les niveaux Standard et Premium, j’inclus également les fichiers originaux .Aseprite ou .PSD avec des calques organisés pour que vous ayez un contrôle total sur vos assets.
Pouvez-vous reproduire le style artistique spécifique de mon jeu existant ?
Absolument. Si vous fournissez des images de référence ou un sprite existant, je peux reproduire la palette de couleurs, le style d’ombrage et l’épaisseur des contours pour que les nouveaux assets s’intègrent parfaitement à votre projet.
Vos feuilles de sprites sont-elles compatibles avec Unity et Godot ?
Oui. Je fournis des assets dans un format basé sur une grille (par exemple 32x32 ou 64x64 par case) optimisé pour une découpe instantanée dans le Sprite Editor de Unity ou SpriteFrames de Godot. Je peux également fournir des métadonnées JSON si nécessaire.
Quelle est votre méthode pour créer un cycle de marche à 4 directions ?
Je conçois chaque direction (Bas, Haut, Gauche, Droite) en mettant l’accent sur une répartition fluide du poids. Chaque boucle comprend généralement 6 à 8 images, garantissant un mouvement naturel dans un environnement en vue de dessus ou en style 3/4.
Proposez-vous des animations personnalisées pour des actions spéciales ?
Oui. Au-delà des mouvements standards, je peux créer des actions complexes comme attaquer, lancer des sorts, des séquences de mort ou des interactions avec des objets. Contactez-moi pour un devis personnalisé selon le nombre d’images nécessaires.
Pouvez-vous travailler avec des palettes de couleurs strictes pour le matériel ?
Oui, j’ai de l’expérience avec des palettes limitées comme NES (54 couleurs), GameBoy (4 nuances), ou des palettes communautaires populaires comme Pico-8 et DB32 pour une fidélité rétro authentique.

