Je vais auditer la rétention et la monétisation de votre jeu Roblox

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kekojoshua
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Josh Ha

Level 2

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À propos de ce service

Traduction automatique

Des joueurs qui rejoignent votre jeu mais partent dans la première minute ? Des publicités qui attirent du trafic mais ne retiennent pas ?


Je suis ingénieur en systèmes informatiques et développeur Roblox professionnel avec des jeux publiés atteignant plus de 8 millions de visites. Je jouerai à votre jeu comme un nouveau joueur et vous dirai exactement ce qui pousse les gens à partir et comment y remédier.


Ce que j’analyse :

Expérience utilisateur pour les nouveaux arrivants : ce que voit, ressent et manque un nouveau joueur

Sentiment du jeu : retours, effets et « jus » qui rendent les actions satisfaisantes

Cohérence et clarté de l’UI/UX

Rythme de progression et boucles de récompense

Placement de la monétisation (gamepasses, produits, offres)


Les niveaux supérieurs incluent des funnels AnalyticsService intégrés dans votre jeu, pour que vous puissiez voir l’étape EXACTE où les joueurs abandonnent, avec des données réelles, pas des suppositions. Le niveau supérieur comprend aussi des corrections concrètes directement implémentées dans votre jeu.


Tout est livré sous forme d’un rapport écrit clair et priorisé. Je travaille uniquement via les messages Fiverr et vous tiens constamment informé. Consultez mes avis pour voir comment je travaille.

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Josh Ha

Roblox Game Developer and Systems Engineer

5,0(17)

Level 2

  • DeMexique
  • Membre depuisjanv. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 3 heures
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Portugais
Hi! 👋 I’m Joshua, a Game Developer & Programmer with 4+ years of experience building systems, mechanics, and interactive gameplay features. I’ve worked on projects with millions of players, focusing on scalable architectures, game economies, progression systems, and polished user experiences. I specialize in clean scripting, performance optimization, and designing systems that are reliable, expandable, and production-ready. My goal is to turn ideas into engaging and professional game experiences.

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