Je vais créer des accessoires de cosplay 3D, casque, masque, modèle d'armure pour impression 3D stl

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Seldon
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De nombreux modèles de cosplay en ligne sont mal optimisés, difficiles à imprimer ou manquent de détails importants. Je vous aide à obtenir des modèles de cosplay propres, très détaillés et prêts pour l'impression 3D afin que vous puissiez vous concentrer sur la fabrication de votre costume sans soucis techniques.

Je me spécialise dans la création de accessoires de cosplay, casques, masques et modèles d'armure personnalisés conçus spécifiquement pour l'impression 3D.


Pensez à tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour un costume :

  • Casques de cosplay
  • Masques de cosplay
  • Pièces d'armure complètes
  • Accessoires d'armes (épées, fusils, bâtons, etc.)
  • Accessoires de personnage
  • Pièces de cosplay portables
  • Accessoires de cosplay de jeux et d'anime
  • Modèles de cosplay de films et de super-héros
  • Conceptions de cosplay personnalisées selon votre concept
  • Modèles STL imprimables en 3D
  • Modèles volumineux divisés pour une impression facile
  • Accessoires sculptés avec beaucoup de détails
  • Modèles à topologie propre


Je crois que les acheteurs doivent toujours savoir ce qui se passe avec leur commande. Je fournis des mises à jour régulières sur l'avancement et communique clairement tout au long du projet


N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de passer votre commande pour que nous puissions discuter de votre idée de cosplay et commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Seldon

3D Models That Actually Print

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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